Aperçu de Arbre de compétences : Harmonie
Augmente la capacité de soutien de la magie naturelle.
Issu des parcours (7) :
magicien,
Gardien de la forêt,
Chasseur,
jardinier,
druide,
prodige,
enfant maudit
Toutes les compétences de Arbre de compétences : Harmonie, en détail (5)
Bosquet intérieur
Tous les effets de récupération de santé que vous recevez sont augmentés de 25%.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Explosion de vie
Quand la Graine étrange est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes Santé actuelle à hauteur de 200% de Puissance d'attaque magique et conférant Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Réduction du temps de recharge (sur les alliés): +30 Réduction du temps de recharge
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Dégâts
Toucher guérisseur
Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient Toucher guérisseur.
Effets et mots-clés
Toucher guérisseur: Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Cycle de vie
Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes.
Effets et mots-clés
Stimulation des PV (sur les unités dans la zone): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Dégâts
Peau verte
Dégâts subis diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %)
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |