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Arbre de compétences : Harmonie

Aperçu de Arbre de compétences : Harmonie

Augmente la capacité de soutien de la magie naturelle.

Issu des parcours (7) : magicien, Gardien de la forêt, Chasseur, jardinier, druide, prodige, enfant maudit

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de Arbre de compétences : Harmonie, en détail (5)

Icône Bosquet intérieur

Bosquet intérieur

SKILL_InnerGrove · Passif Physique

Tous les effets de récupération de santé que vous recevez sont augmentés de 25%.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence5

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Explosion de vie

Explosion de vie

SKILL_LifeBurst · Passif Physique

Quand la Graine étrange est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes Santé actuelle à hauteur de 200% de Puissance d'attaque magique et conférant Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence5

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Soigner Restaure 196 de santé à un allié par lancer (environ 125,7/s à cette cadence)
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Toucher guérisseur

Toucher guérisseur

SKILL_HealingTouch · Passif Physique

Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient Toucher guérisseur.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence5

Effets et mots-clés

  • Toucher guérisseur: Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Cycle de vie

Cycle de vie

SKILL_LifeCycle · Passif Physique

Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes.

PositionPalier 2, colonne 2Points de compétence6Niveau4NécessiteBosquet intérieur, Explosion de vie

Effets et mots-clés

  • Stimulation des PV (sur les unités dans la zone): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 1 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 1% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 0.2% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 0.7 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Peau verte

Peau verte

SKILL_GreenShade · Passif Physique

Dégâts subis diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %)

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence6Niveau4NécessiteToucher guérisseur, Explosion de vie

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0