DungeonSettlers.wiki

Arbre de compétences : Harmonie

Steam

Aperçu de Arbre de compétences : Harmonie

Augmente la capacité de soutien de la magie naturelle.

Issu des historiques (8) : menuisier, magicien, Gardien de la forêt, Chasseur, jardinier, druide, prodige, enfant maudit

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de Arbre de compétences : Harmonie, en détail (5)

Icône Bosquet intérieur

Bosquet intérieur

SKILL_InnerGrove · Passif Physique

Tous les effets de récupération de santé que vous recevez sont augmentés de 25%.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence5

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Explosion de vie

Explosion de vie

SKILL_LifeBurst · Passif Physique

Quand la Graine étrange est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes Santé actuelle à hauteur de 200% de Puissance d'attaque magique et conférant Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence5

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Soigner Restaure 196 de santé à un allié par lancer (environ 125,7/s à cette cadence)
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Toucher guérisseur

Toucher guérisseur

SKILL_HealingTouch · Passif Physique

Lorsqu'un bâton de nature est équipé, l'attaque de base devient Toucher guérisseur.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence5

Effets et mots-clés

  • Toucher guérisseur: Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique. Ne peut pas cibler le lanceur.

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Cycle de vie

Cycle de vie

SKILL_LifeCycle · Passif Physique

Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées une Stimulation des PV égale à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes.

PositionPalier 2, colonne 2Points de compétence6Niveau4NécessiteBosquet intérieur, Explosion de vie

Effets et mots-clés

  • Stimulation des PV (sur les unités dans la zone): Restaure 10 points de Santé actuelle par cumul chaque seconde.

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 1 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 1% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 0.2% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 0.7 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Ombre verte

Ombre verte

SKILL_GreenShade · Passif Physique

Le Dégâts subis de cette unité diminue de 8% pour chaque structure végétale alliée située à une case ou moins. (Jusqu'à un maximum de 40%)

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence6Niveau4NécessiteToucher guérisseur, Explosion de vie

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0