Sévèrement épuisé
AFFECTER_SevereExhausted · Aucun Négatif Visible en jeu
-5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Vous êtes gravement à court de Énergie et tombez inconscient.
Humeur diminue.
Toutes les Statistique principale diminuent.
Effets et mots-clés
Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.
Sévèrement épuisé: -5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Effets
Vous êtes gravement à court d'Énergie et tombez inconscient.
Humeur diminue.
Toutes les Statistiques principales diminuent.
Humeur diminue.
Toutes les Statistiques principales diminuent.
Catégories :
Inconscient
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Système de jeu : Appliqué et maintenu par le système de statut par tickSystème de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplieSystème de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)