Sévèrement épuisé
AFFECTER_SevereExhausted · Aucun Négatif Visible en jeu
-5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Vous êtes gravement à court d'Énergie et perdez connaissance.
Humeur diminue.
Les valeurs de toutes les statistiques principales (« Statistique principale ») diminuent.
Effets et mots-clés
Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand une unité est fatiguée, elle s'endort automatiquement, et si son énergie est entièrement épuisée, elle passe à l'état « Sévèrement épuisé » et devient inconsciente et incontrôlable. L'énergie diminue lentement pendant que l'unité est éveillée et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.
Sévèrement épuisé: -5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Effets
Vous êtes gravement à court d'Énergie et perdez connaissance.
Humeur diminue.
Les valeurs de toutes les statistiques principales (« Statistique principale ») diminuent. (-5 Humeur, -50% Force, -50% Constitution, -50% Volonté)
Humeur diminue.
Les valeurs de toutes les statistiques principales (« Statistique principale ») diminuent. (-5 Humeur, -50% Force, -50% Constitution, -50% Volonté)
Catégories :
Inconscient
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Système de jeu : Appliqué et maintenu par le système de statut par tickSystème de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplieSystème de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)