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Arbre de compétences de l'arc

Arbre de compétences de l'arc - vue d'ensemble

Les arcs permettent d'attaquer les ennemis à longue portée en toute sécurité.

Issu des historiques (19) : Braconnier, Mendiant, entrepreneur, déserteur, Gardien de la forêt, Chasseur, Errant, Voleur, Chasseur de serpents, Philosophe, Gardien du Marais, Artisan des écailles, scout, druide, mystique, chasseur de bêtes, conducteur de calèche, noble explorateur, prodige

Attaque de base : Attaque de base à l'arc - Nécessite un arc.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de l'Arbre de compétences de l'arc, au complet (7)

Icône Attaque de base à l'arc

Attaque de base à l'arc

SKILL_BasicBowAttack · Actif Physique SingleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de Puissance d'attaque physique.
Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.

ObligatoireNécessite un arcPositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)
MunitionsFlèche x1

Portée en contexte

Attaque de base à l'arc portée et zone affichées sur une salle de donjon
101 physique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 101 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 100% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark 18.6% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 64.4 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Tir rapide

Tir rapide

SKILL_RapidFire · Actif Soi-même Compétence d'arme

Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques.

Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches.

Conféré parun arcGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge12s
Durée8s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisArc
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 241 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 240% x 1.076 crit(3 coups sur 80)
Par rapport au benchmark 44.7% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 154.5 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane physique actives par lancer
Fenêtre de bonus tirée de la description, pas de la colonne Durée peu fiable.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Tir de sniper

Tir de sniper

SKILL_SnipingShot · Actif Physique SingleHostile

Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique multipliée par la distance jusqu'à la cible.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteArc

Nombres

Portée8 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
MunitionsFlèche x1
Équipement requisArc

Portée en contexte

Tir de sniper portée et zone affichées sur une salle de donjon
211 physique dégâts / cible- 70.4 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 211 physique par cible
= 181 physique + 30 physique
Par rapport au benchmark 39.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 70.4 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 15.2 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Pluie de flèches

Pluie de flèches

SKILL_ArrowRain · Actif Physique MultipleHostile

Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de Puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteArc

Nombres

Portée7 tuiles
ZoneManhattan, rayon 2
Recharge20s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
MunitionsFlèche x5
Équipement requisArc

Portée en contexte

Pluie de flèches portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 241 dég.(48.3/énergie) | 3 cibles : 724 dég.(144.9/énergie)
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 241 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 240% x 1.076 crit(6 coups sur 40)
Par rapport au benchmark 44.7% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 48.3 par énergie sur 1 cible, 144.9 sur 3 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde 13 par seconde sur 1 cible, 39 sur 3 cibles (à partir de la recharge de 20 s)
Zone 13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 3 139 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Fracture de la cheville

Fracture de la cheville

SKILL_AnkleBreak · Actif Physique SingleHostile

Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases.
Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteArc

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
Recharge12s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisArc

Portée en contexte

Fracture de la cheville portée et zone affichées sur une salle de donjon
121 physique dégâts / cible- 40.2 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 121 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 120% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark 22.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 40.2 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 10.8 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Tir à la tête

Tir à la tête

SKILL_HeadAim · Actif Soi-même

Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteTir de sniperNécessiteArc

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge8s
Durée10s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisArc
Icône Charge rapide

Charge rapide

SKILL_QuickDash · Actif SingleHostile

Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne Accélération pendant 15 secondes.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteFracture de la chevilleNécessiteArc

Effets et mots-clés

Nombres

Portée4 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie2
Coût de durabilité1 (Principal)
Équipement requisArc

Portée en contexte

Charge rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon