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Arbre de compétences de l'arc

Steam

Arbre de compétences de l'arc - vue d'ensemble

Les arcs permettent d'attaquer les ennemis à longue portée en toute sécurité.

À partir des personnalités (17) : Braconnier, Mendiant, déserteur, forgeron, Gardien de la forêt, Chasseur, Errant, Voleur, Chasseur de serpents, Philosophe, Gardien du Marais, scout, mystique, chasseur de bêtes, conducteur de calèche, noble explorateur, prodige

Attaque de base : Attaque de base à l'arc - Requires a Arc.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de l'Arbre de compétences de l'arc, au complet (7)

Icône Attaque de base à l'arc

Attaque de base à l'arc

SKILL_BasicBowAttack · Actif Physique SingleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de Puissance d'attaque physique.
Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.

ObligatoireRequires a ArcPositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)
MunitionsFlèche x1

Portée en contexte

Attaque de base à l'arc portée et zone affichées sur une salle de donjon
95 physique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 95 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 88.5 x 100% x 1.076 critique
Par rapport au benchmark 17.6% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 60.9 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Tir rapide

Tir rapide

SKILL_RapidFire · Actif Soi-même Compétence d'arme

Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques.

Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches.

Conféré para ArcGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge12s
Durée8s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisArc
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 229 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 88.5 x 240% x 1.076 critique(3 coups sur 76)
Par rapport au benchmark 42.3% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 146.3 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Fenêtre de bonus tirée de la description, pas de la colonne Durée peu fiable.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Tir de sniper

Tir de sniper

SKILL_SnipingShot · Actif Physique SingleHostile

Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique multipliée par la distance jusqu'à la cible.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteArc

Nombres

Portée8 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
MunitionsFlèche x1
Équipement requisArc

Portée en contexte

Tir de sniper portée et zone affichées sur une salle de donjon
200 physique dégâts / cible- 66.7 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 200 physique par cible
= 171 physique + 29 physique
Par rapport au benchmark 37% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 66.7 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 14.3 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Pluie de flèches

Pluie de flèches

SKILL_ArrowRain · Actif Physique MultipleHostile

Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de Puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteArc

Nombres

Portée7 tuiles
ZoneManhattan, rayon 2
Recharge20s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
MunitionsFlèche x5
Équipement requisArc

Portée en contexte

Pluie de flèches portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 229 dég.(45.7/énergie) | 3 cibles : 686 dég.(137.1/énergie)
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 229 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 88.5 x 240% x 1.076 critique(6 coups sur 38)
Par rapport au benchmark 42.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 45.7 par énergie sur 1 cible, 137.1 sur 3 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde 12.2 par seconde sur 1 cible, 36.7 sur 3 cibles (à partir de la recharge de 20 s)
Zone 13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,971 total if every cell is hit
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Fracture de la cheville

Fracture de la cheville

SKILL_AnkleBreak · Actif Physique SingleHostile

Inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases.
Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteArc

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
Recharge7s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisArc

Portée en contexte

Fracture de la cheville portée et zone affichées sur une salle de donjon
171 physique dégâts / cible- 57.1 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 171 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 88.5 x 180% x 1.076 critique
Par rapport au benchmark 31.7% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 57.1 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 26.2 per second (from the 7 s cooldown)
Par rapport à la médiane 0.9x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Tir à la tête

Tir à la tête

SKILL_HeadAim · Actif Soi-même

Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteTir de sniperNécessiteArc

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge8s
Durée15s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisArc
Icône Charge rapide

Charge rapide

SKILL_QuickDash · Actif SingleHostile

Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne Accélération pendant 15 secondes.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteFracture de la chevilleNécessiteArc

Effets et mots-clés

Nombres

Portée4 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie3
Coût de durabilité1 (Principal)
Équipement requisArc

Portée en contexte

Charge rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon