attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
Toutes les compétences de l'Arbre de compétences de l'arc, au complet (7)
Attaque de base à l'arc
SKILL_BasicBowAttack · ActifPhysiqueSingleHostileAttaque de baseRacine obligatoire
Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de Puissance d'attaque physique. Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.
ObligatoireNécessite un arcPositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
0s
Coût en énergie
0
Coût de durabilité
1 (Principal)
Munitions
Flèche x1
Portée en contexte
101 physique dégâts / cible
Dégâts
Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer101 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 100% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark18.6% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde64.4 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Tir rapide
SKILL_RapidFire · ActifSoi-mêmeCompétence d'arme
Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques.
Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches.
Conféré parun arcGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
12s
Durée
8s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Arc
3
Dégâts
Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer241 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 240% x 1.076 crit(3 coups sur 80)
Par rapport au benchmark44.7% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde154.5 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane physique actives par lancer
Fenêtre de bonus tirée de la description, pas de la colonne Durée peu fiable.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteArc
Nombres
Portée
8 tuiles
Recharge
15s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Munitions
Flèche x1
Équipement requis
Arc
Portée en contexte
211 physique dégâts / cible- 70.4 par énergie
3
Dégâts
Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer211 physique par cible
= 181 physique + 30 physique
Par rapport au benchmark39.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie70.4 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde15.2 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Pluie de flèches
SKILL_ArrowRain · ActifPhysiqueMultipleHostile
Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de Puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois.
PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteArc
Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer241 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 240% x 1.076 crit(6 coups sur 40)
Par rapport au benchmark44.7% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie48.3 par énergie sur 1 cible, 144.9 sur 3 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde13 par seconde sur 1 cible, 39 sur 3 cibles (à partir de la recharge de 20 s)
Zone 13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 3 139 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Fracture de la cheville
SKILL_AnkleBreak · ActifPhysiqueSingleHostile
Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases. Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteArc
Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer121 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 93.5 x 120% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark22.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie40.2 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde10.8 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Tir à la tête
SKILL_HeadAim · ActifSoi-même
Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent.
PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteTir de sniperNécessiteArc
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
8s
Durée
10s
Coût en énergie
2
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Arc
Charge rapide
SKILL_QuickDash · ActifSingleHostile
Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne Accélération pendant 15 secondes.
PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteFracture de la chevilleNécessiteArc