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Arbre de compétences : Magie du feu

Arbre de compétences : Magie du feu - vue d'ensemble

La magie du feu incinère les ennemis en infligeant de lourds dégâts.

Issu des historiques (8) : Braconnier, magicien, Colporteur, Voyou, mystique, prodige, enfant maudit, commis de taverne

Attaque de base : Projectile magique de base - Inutile si vous utilisez Battlemage sans bâton de feu.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de l'Arbre de compétences : Magie du feu, au complet (7)

Icône Projectile magique de base

Projectile magique de base

SKILL_BasicMagicMissile · Actif Magie SingleHostile Attaque de base Exception Mage de combat

Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.

OptionnelInutile si vous utilisez Mage de combat sans bâton de feuPositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Projectile magique de base portée et zone affichées sur une salle de donjon
105 magique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 65.3 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Missile de feu

Missile de feu

SKILL_FireMissile · Actif Soi-même Compétence d'arme

Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes.

Conféré parun bâton de feuGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Effets et mots-clés

  • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge20s
Durée5s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 96 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 100% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark 17.8% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 61.5 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Portée par lancer 96 en direct seulement, jusqu'à 156 par cible touchée avec les 60 dégâts de brûlure complets d'une seule application.
Dégâts sur la durée Applique 2 Combustion = 6 dégâts/seconde (3/cumul/s x 2 cumuls) pendant 10 s = 60 au total per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Fenêtre de bonus tirée de la description, pas de la colonne Durée peu fiable.
Le jeu décrit la Combustion comme ignorant la défense en anglais et ignorant les barrières en coréen ; les chiffres bruts affichés ne tiennent pas compte de cette différence.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Cape de feu

Cape de feu

SKILL_FireCloak · Actif Physique Soi-même

Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 Combustion pendant 2 secondes.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteBâton de feu

Effets et mots-clés

  • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
  • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge20s
Durée10s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Dégâts par seconde 12.8 par seconde soutenus par son aura + Combustion à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s)
Dégâts sur la durée Applique 1 Combustion = 3 dégâts/seconde (3/cumul/s x 1 cumuls) pendant 2 s = 6 au total par application. C'est fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s), environ 1.3 cumuls restent actifs, pour ~3.8/s soutenus.
Aura 9 magique par seconde aux ennemis proches pendant 10 s
Bouclier Accorde une barrière de 134 pendant 10 s
Le jeu décrit la Combustion comme ignorant la défense en anglais et ignorant les barrières en coréen ; les chiffres bruts affichés ne tiennent pas compte de cette différence.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Incinérer

Incinérer

SKILL_Incinerate · Actif Magie SingleHostile

Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteBâton de feu

Effets et mots-clés

  • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu

Portée en contexte

Incinérer portée et zone affichées sur une salle de donjon
288 magique dégâts / cible- 72.1 par énergie
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 288 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 300% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark 53.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 72.1 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 25.9 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Détonation 288 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 730 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 29). La détonation consomme les stacks.
Par rapport à la médiane 3x la médiane magique actives par lancer
La détonation consomme les cumuls de Combustion, renonçant à leurs dégâts sur la durée restants.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Écho incandescent

Écho incandescent

SKILL_BlazingEcho · Actif Magie SingleHostile

Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 Combustion pendant 5 secondes.
Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.
Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteBâton de feu

Effets et mots-clés

  • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu

Portée en contexte

Écho incandescent portée et zone affichées sur une salle de donjon
38 magique dégâts / cible- 9.6 par énergie
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 38 magique par cible ; rebondit vers jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 3 tuiles
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 40% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark 7.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 9.6 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 2.8 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Portée par lancer 38 en direct seulement, jusqu'à 68 par cible touchée avec les 30 dégâts de brûlure complets d'une seule application.
Dégâts sur la durée Applique 2 Combustion = 6 dégâts/seconde (3/cumul/s x 2 cumuls) pendant 5 s = 30 au total per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
Par rapport à la médiane 0.4x la médiane magique actives par lancer
Le jeu décrit la Combustion comme ignorant la défense en anglais et ignorant les barrières en coréen ; les chiffres bruts affichés ne tiennent pas compte de cette différence.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Transformez-vous en feu

Transformez-vous en feu

SKILL_BecomeFire · Actif Physique Soi-même

Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteCape de feuNécessiteBâton de feu

Effets et mots-clés

  • Combustion (sur l'utilisateur): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge15s
Durée10s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Détonation 0 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 441 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 29). Ne consomme pas les stacks.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Explosion

Explosion

SKILL_Explosion · Actif Magie MultipleAny

Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteÉcho incandescent, IncinérerNécessiteBâton de feu

Effets et mots-clés

  • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Nombres

Portée6 cases
ZoneManhattan, rayon 2
Recharge30s
Coût en énergie7
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu

Portée en contexte

Explosion portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 384 dég.(54.9/énergie) | 3 cibles : 1,153 dég.(164.7/énergie)
7énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 384 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 400% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark 71.2% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 54.9 par énergie sur 1 cible, 164.7 sur 3 cibles (7 énergie)
Dégâts par seconde 13.8 par seconde sur 1 cible, 41.4 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 4 997 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Détonation 384 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 865 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 10). Ne consomme pas les stacks.
Par rapport à la médiane 4x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.