Arbre de compétences : Magie du feu - vue d'ensemble
La magie du feu incinère les ennemis en infligeant de lourds dégâts.
Depuis les parcours (10) :
Braconnier,
magicien,
Colporteur,
Voyou,
Parieur,
Écuyer,
mystique,
prodige,
enfant maudit,
commis de taverne
Attaque de base : Projectile magique de base - Inutile si vous utilisez Battlemage sans bâton de feu.
Toutes les compétences de l'Arbre de compétences : Magie du feu, au complet (7)
Projectile magique de base
Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 1 (Principal) |
Dégâts
Missile de feu
Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 130% de Puissance d'attaque magique et applique 3 cumuls de Combustion pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 20s |
| Durée | 20s |
| Coût en énergie | 3 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Cape de feu
Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 cumuls de Combustion pendant 2 secondes.
Effets et mots-clés
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 20s |
| Durée | 10s |
| Coût en énergie | 5 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Incinérer
Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion.
Effets et mots-clés
Combustion: 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 12s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Écho incandescent
Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 cumuls de Combustion pendant 5 secondes.
Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.
Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Transformez-vous en feu
Enflamme-toi et gagne immédiatement 2 cumuls de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, ta Puissance d'attaque magique augmente de 12 % par cumul de Combustion conféré par cette compétence.
Ce bonus prend fin lorsque tu n'as plus de Combustion.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'utilisateur): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 15s |
| Durée | 30s |
| Coût en énergie | 5 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Explosion
Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Le projectile applique 5 cumuls de Combustion pendant 10 secondes.
Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Nombres
| Portée | 6 cases |
| Zone | Manhattan, rayon 2 |
| Recharge | 30s |
| Coût en énergie | 7 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |



