Arbre de compétences : Magie du feu - vue d'ensemble
La magie du feu incinère les ennemis en infligeant de lourds dégâts.
Issu des historiques (8) :
Braconnier,
magicien,
Colporteur,
Voyou,
mystique,
prodige,
enfant maudit,
commis de taverne
Attaque de base : Projectile magique de base - Inutile si vous utilisez Battlemage sans bâton de feu.
Toutes les compétences de l'Arbre de compétences : Magie du feu, au complet (7)
Projectile magique de base
Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 1 (Principal) |
Dégâts
Missile de feu
Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 20s |
| Durée | 5s |
| Coût en énergie | 3 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Cape de feu
Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 Combustion pendant 2 secondes.
Effets et mots-clés
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 20s |
| Durée | 10s |
| Coût en énergie | 5 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Incinérer
Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion.
Effets et mots-clés
Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 12s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Écho incandescent
Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 Combustion pendant 5 secondes.
Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.
Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Transformez-vous en feu
Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'utilisateur): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Nombres
| Portée | 5 tuiles |
| Recharge | 15s |
| Durée | 10s |
| Coût en énergie | 5 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
Dégâts
Explosion
Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10.
Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
Effets et mots-clés
Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Nombres
| Portée | 6 cases |
| Zone | Manhattan, rayon 2 |
| Recharge | 30s |
| Coût en énergie | 7 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |



