attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
Toutes les compétences de l'Arbre de compétences des armes contondantes, au complet (7)
Attaque de base (Massue)
SKILL_BasicClubAttack · ActifPhysiqueSingleHostileAttaque de baseRacine obligatoire
Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 cumuls de Vertige pendant 10 secondes.
ObligatoireRequires a Armes contondantesPositionRacine (avant le palier 1)
Effets et mots-clés
Vertige(sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.
Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.
Nombres
Portée
1 case
Recharge
0s
Coût en énergie
0
Coût de durabilité
1 (Principal)
Portée en contexte
73 physique dégâts / cible
Dégâts
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer73 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 80% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark13.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde45.2 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.4x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Conféré para Armes contondantesGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)
Effets et mots-clés
Étourdissement(sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
Nombres
Portée
3 cases
Recharge
18s
Coût en énergie
5
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Armes contondantes
Portée en contexte
182 physique dégâts / cible- 36.5 par énergie
5
Dégâts
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie36.5 par énergie (5 énergie)
Dégâts par seconde10.9 par seconde (d'après le refroidissement de 18 s)
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Piétinement de combat
SKILL_BattleStomp · ActifPhysiqueMultipleHostile
Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de Puissance d'attaque physique et appliquant Perturbation ainsi que 1 cumuls de Vertige pendant 15 secondes.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteArmes contondantes
Effets et mots-clés
Perturbation(sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher
Vertige(sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.
Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer27 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 30% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark5.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie4.6 par énergie sur 1 cible, 13.7 sur 3 cibles (6 énergie)
Dégâts par seconde1 par seconde sur 1 cible, 2.9 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 219 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 0.2x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Vertige(sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.
Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.
Nombres
Portée
1 case
Recharge
10s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Armes contondantes
Portée en contexte
237 physique dégâts / cible- 79 par énergie
3
Dégâts
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer237 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 260% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark43.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie79 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde25.6 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 1.4x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer65 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 60.7 x 100% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark12.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie21.8 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde8.8 par seconde (à partir de la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteCuirasse de fer, MartelageNécessiteArmes contondantes
Nombres
Portée
1 case
Recharge
12s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Armes contondantes
Portée en contexte
292 physique dégâts / cible- 97.3 par énergie
3
Dégâts
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer292 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 320% x 1.079 critique(4 coups sur 73)
Par rapport au benchmark54% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie97.3 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde26.2 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 1.7x la médiane physique actives par lancer
Cette attaque touche avec une chance de toucher réduite (sa propre pénalité) ; les chiffres sont avant chance de toucher comme pour chaque compétence.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.