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Arbre de compétences des armes contondantes

Arbre de compétences des armes contondantes - vue d'ensemble

Les armes contondantes excellent pour encaisser les attaques et perturber les adversaires.

From backgrounds (15): Guerrier Exilé, Esclave, Mendiant, ouvrier minier, forgeron, menuisier, Colporteur, Boucher, Conscrit, Parieur, Philosophe, Mercenaire, Gardien du Marais, gardien, commis de taverne

Attaque de base : Attaque de base (Massue) - Nécessite une massue.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de l'Arbre de compétences des armes contondantes, au complet (7)

Icône Attaque de base (Massue)

Attaque de base (Massue)

SKILL_BasicClubAttack · Actif Physique SingleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes.

ObligatoireNécessite une massuePositionRacine (avant le palier 1)

Effets et mots-clés

  • Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Attaque de base (Massue) portée et zone affichées sur une salle de donjon
91 physique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 91 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 100% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 16.9% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 56.5 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Charge étourdissante

Charge étourdissante

SKILL_StunCharge · Actif Physique SingleHostile Compétence d'arme

Charge rapidement la cible, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes.

Conféré parune massueGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Effets et mots-clés

Nombres

Portée3 cases
Recharge15s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisContondant

Portée en contexte

Charge étourdissante portée et zone affichées sur une salle de donjon
182 physique dégâts / cible- 36.5 par énergie
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 36.5 par énergie (5 énergie)
Dégâts par seconde 13.2 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.2x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Piétinement de combat

Piétinement de combat

SKILL_BattleStomp · Actif Physique MultipleHostile

Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de Puissance d'attaque physique et appliquant Perturbation pendant 15 secondes ainsi que Étourdissement (Dizziness) de 1.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteContondant

Effets et mots-clés

Nombres

Portée0 case
ZoneCarré, rayon 1
Recharge30s
Coût en énergie6
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisContondant

Portée en contexte

Piétinement de combat portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 27 dég.(4.6/énergie) | 3 cibles : 82 dég.(13.7/énergie)
6énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 27 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 30% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 5.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 4.6 par énergie sur 1 cible, 13.7 sur 3 cibles (6 énergie)
Dégâts par seconde 1 par seconde sur 1 cible, 3 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 219 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 0.2x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Cuirasse de fer

Cuirasse de fer

SKILL_IronClad · Actif Soi-même

Accorde Bouclier égal à 120% de Santé actuelle perdue pendant 12 secondes.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteContondant

Effets et mots-clés

  • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.

Nombres

Portée0 case
Recharge18s
Durée12s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisContondant
Icône Martelage

Martelage

SKILL_Hammering · Actif Physique SingleHostile

Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 8 secondes.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteContondant

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
Recharge8s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisContondant

Portée en contexte

Martelage portée et zone affichées sur une salle de donjon
255 physique dégâts / cible- 127.6 par énergie
2énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 255 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 280% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 47.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 127.6 par énergie (2 énergie)
Dégâts par seconde 34.6 par seconde (à partir de la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 1.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Provocation

Provocation

SKILL_VileInsult · Actif Physique SingleHostile

Insulte l'adversaire, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et conférant Provocation et Vulnérable pendant 10 secondes.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteCuirasse de fer, Piétinement de combatNécessiteContondant

Effets et mots-clés

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge8s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisContondant

Portée en contexte

Provocation portée et zone affichées sur une salle de donjon
65 magique dégâts / cible- 32.7 par énergie
2énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 65 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 60.7 x 100% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 12.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 32.7 par énergie (2 énergie)
Dégâts par seconde 8.9 par seconde (à partir de la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Rafale sauvage

Rafale sauvage

SKILL_WildFlurry · Actif Physique SingleHostile

Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible, 4 fois, avec Probabilité de toucher réduite de 30%.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteCuirasse de fer, MartelageNécessiteContondant

Nombres

Portée1 case
Recharge12s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisContondant

Portée en contexte

Rafale sauvage portée et zone affichées sur une salle de donjon
292 physique dégâts / cible- 145.9 par énergie
2énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 292 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 320% x 1.079 crit(4 coups sur 73)
Par rapport au benchmark 54% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 145.9 par énergie (2 énergie)
Dégâts par seconde 26.4 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 2x la médiane physique actives par lancer
Cette attaque touche avec une chance de toucher réduite (sa propre pénalité) ; les chiffres sont avant chance de toucher comme pour chaque compétence.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.