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Aperçu de Arbre de compétences de la forteresse
Spécialisé dans la défense basée sur les armes contondantes.
From backgrounds (15):
Guerrier Exilé,
Esclave,
Mendiant,
ouvrier minier,
forgeron,
menuisier,
Colporteur,
Boucher,
Conscrit,
Parieur,
Philosophe,
Mercenaire,
Gardien du Marais,
gardien,
commis de taverne
attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
Toutes les compétences de Arbre de compétences de la forteresse, en détail (5)
Barrière défensive
SKILL_GuardBarrier · Passif Physique
Accorde Bouclier équivalent à 5% de Santé maximale pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence5
Effets et mots-clés
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence5
Effets et mots-clés
Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Résurgence de barrière
SKILL_BarrierResurge · Passif Physique
Restaure des points de vie égaux à 20% de Bouclier lorsque sa durée prend fin.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence5
Effets et mots-clés
Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Avantage
SKILL_FinesseEdge · Passif Physique
Dégâts subis provenant de cibles ayant des effets négatifs diminue de 12%.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Sourire moqueur
SKILL_MockingGrin · Passif Physique
Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre Provocation, gagnez Bouclier égal à 20% des dégâts subis pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Provocation: Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |