attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
ObligatoireNécessite une grande épéePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
1 case
Recharge
0s
Coût en énergie
0
Coût de durabilité
1 (Principal)
Portée en contexte
115 physique dégâts / cible
Dégâts
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer115 physique par cible
= 115 physique
Par rapport au benchmark21.3% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde75.8 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique.
Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
Conféré parune grande épéeGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer287 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 250% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark53.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie71.7 par énergie sur 1 cible, 215.2 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde10.3 par seconde sur 1 cible, 30.9 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 2 296 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 1.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Abattre
SKILL_Slay · ActifPhysiqueSingleHostile
Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteGrande épée
Effets et mots-clés
Faiblesse exposée(sur l'utilisateur): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.
Nombres
Portée
1 case
Recharge
10s
Coût en énergie
5
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Grande épée
Portée en contexte
574 physique dégâts / cible- 114.8 par énergie
5
Dégâts
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer574 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 500% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark106.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie114.8 par énergie (5 énergie)
Dégâts par seconde61.8 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 3.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes.
Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteGrande épée
Effets et mots-clés
Étourdissement (Stun)(sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer459 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 400% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark85% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie91.8 par énergie sur 1 cible, 183.6 sur 2 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde41.2 par seconde sur 1 cible, 82.5 à 2 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 2 cases (rayon de direction 2) : jusqu'à 2 cibles, 918 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 2.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer34 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 30% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark6.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie6.9 par énergie (5 énergie)
Dégâts par seconde2.5 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 0.2x la médiane physique actives par lancer
Le texte mentionne des "unités ennemies" et une "aura meurtrière", mais les données de la compétence ciblent un seul ennemi (zone Default, rayon 0, une seule cible hostile) : les dégâts et le malus s'appliquent à une seule cible.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois.
Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.
PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteCoupe devastatriceNécessiteGrande épée
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer138 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 120% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark25.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie34.4 par énergie sur 1 cible, 103.3 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde12.4 par seconde sur 1 cible, 37.1 à 3 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 9 cibles, 1 240 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.