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Arbre de compétences de la grande épée

Steam

Arbre de compétences de la grande épée - vue d'ensemble

La Grande épée excelle dans les frappes puissantes, mais sa précision est faible.

From backgrounds (15): Guerrier Exilé, entrepreneur, forgeron, Gardien de la forêt, Voyou, Boucher, Conscrit, Chasseur de serpents, Mercenaire, Gardien du Marais, Garde du corps du chef, Artisan des écailles, conducteur de calèche, monarque exilé, noble explorateur

Attaque de base : Attaque de base - Grande épée - Requires a Grande épée.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de l'Arbre de compétences de la grande épée, au complet (7)

Icône Attaque de base - Grande épée

Attaque de base - Grande épée

SKILL_BasicGreatswordAttack · Actif Physique MultipleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 40% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.

ObligatoireRequires a Grande épéePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Attaque de base - Grande épée portée et zone affichées sur une salle de donjon
108 physique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 108 physique par cible
= 108 physique
Par rapport au benchmark 20% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 71.1 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Taillade tourbillonnante

Taillade tourbillonnante

SKILL_WhirlwindSlash · Actif Physique MultipleAnyExceptMe Compétence d'arme

Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.

Conféré para Grande épéeGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée0 case
ZoneCarré, rayon 1
Recharge30s
Coût en énergie4
Coût de durabilité1 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Taillade tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 269 dég.(67.4/énergie) | 3 cibles : 808 dég.(202.1/énergie)
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 269 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 250% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark 49.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 67.4 par énergie sur 1 cible, 202.1 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 9.6 par seconde sur 1 cible, 28.9 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Abattre

Abattre

SKILL_Slay · Actif Physique SingleHostile

Inflige 450% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteGrande épée

Effets et mots-clés

  • Faiblesse exposée (sur l'utilisateur): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.

Nombres

Portée1 case
Recharge10s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Abattre portée et zone affichées sur une salle de donjon
485 physique dégâts / cible- 121.3 par énergie
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 485 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 450% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark 89.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 121.3 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 52 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 2.4x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Coupe devastatrice

Coupe devastatrice

SKILL_DestructiveSplit · Actif Physique MultipleAnyExceptMe

Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 320% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes.

Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteGrande épée

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
ZoneDirection, rayon 2
Recharge15s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Coupe devastatrice portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 345 dég.(69/énergie) | 2 cibles : 690 dég.(138/énergie)
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 345 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 320% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark 63.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 69 par énergie sur 1 cible, 138 sur 2 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde 24.7 par seconde sur 1 cible, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
Zone 2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 690 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Par rapport à la médiane 1.7x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Pulsion meurtrière

Pulsion meurtrière

SKILL_DeadlyFear · Actif Physique SingleHostile

Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 3 Faiblesse exposée et Lent pendant 10 secondes.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteAbattreNécessiteGrande épée

Effets et mots-clés

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Pulsion meurtrière portée et zone affichées sur une salle de donjon
32 physique dégâts / cible- 8.1 par énergie
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 32 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 30% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark 6% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 8.1 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 2.3 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 0.2x la médiane physique actives par lancer
Le texte mentionne des "unités ennemies" et une "aura meurtrière", mais les données de la compétence ciblent un seul ennemi (zone Default, rayon 0, une seule cible hostile) : les dégâts et le malus s'appliquent à une seule cible.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Aiguisage de lame

Aiguisage de lame

SKILL_BladeGrinding · Actif Soi-même

Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 50% et son Probabilité de toucher de 30%.

PositionPalier 2, colonne 2Points de compétence10Niveau4NécessiteAbattre, Coupe devastatriceNécessiteGrande épée

Nombres

Portée0 case
Recharge12s
Coût en énergie2
Coût de durabilité3 (Primary)
Équipement requisGrande épée
Icône Ruée tourbillonnante

Ruée tourbillonnante

SKILL_ChargingWhirlwind · Actif Physique MultipleAnyExceptMe

Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois.

Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteCoupe devastatriceNécessiteGrande épée

Nombres

Portée5 tuiles
ZoneCarré, rayon 1
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité1 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Ruée tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 129 dég.(32.3/énergie) | 3 cibles : 388 dég.(97/énergie)
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 129 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 120% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark 24% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 32.3 par énergie sur 1 cible, 97 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 11.6 par seconde sur 1 cible, 34.7 à 3 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,164 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.