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Arbre de compétences de la grande épée

Arbre de compétences de la grande épée - vue d'ensemble

La Grande épée excelle dans les frappes puissantes, mais sa précision est faible.

From backgrounds (15): Guerrier Exilé, Esclave, entrepreneur, forgeron, Gardien de la forêt, Porteur, Errant, Voyou, Boucher, Chasseur de serpents, Mercenaire, Garde du corps du chef, mystique, conducteur de calèche, monarque exilé

Attaque de base : Attaque de base - Grande épée - Nécessite une grande épée.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de l'Arbre de compétences de la grande épée, au complet (7)

Icône Attaque de base - Grande épée

Attaque de base - Grande épée

SKILL_BasicGreatswordAttack · Actif Physique MultipleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 50% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.

ObligatoireNécessite une grande épéePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Attaque de base - Grande épée portée et zone affichées sur une salle de donjon
115 physique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 115 physique par cible
= 115 physique
Par rapport au benchmark 21.3% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 75.8 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Taillade tourbillonnante

Taillade tourbillonnante

SKILL_WhirlwindSlash · Actif Physique MultipleAnyExceptMe Compétence d'arme

Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.

Conféré parune grande épéeGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée0 case
ZoneCarré, rayon 1
Recharge30s
Coût en énergie4
Coût de durabilité1 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Taillade tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 287 dég.(71.7/énergie) | 3 cibles : 861 dég.(215.2/énergie)
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 287 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 250% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark 53.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 71.7 par énergie sur 1 cible, 215.2 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 10.3 par seconde sur 1 cible, 30.9 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 2 296 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 1.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Abattre

Abattre

SKILL_Slay · Actif Physique SingleHostile

Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteGrande épée

Effets et mots-clés

  • Faiblesse exposée (sur l'utilisateur): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.

Nombres

Portée1 case
Recharge10s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Abattre portée et zone affichées sur une salle de donjon
574 physique dégâts / cible- 114.8 par énergie
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 574 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 500% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark 106.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 114.8 par énergie (5 énergie)
Dégâts par seconde 61.8 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 3.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Coupe devastatrice

Coupe devastatrice

SKILL_DestructiveSplit · Actif Physique MultipleAnyExceptMe

Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes.

Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteGrande épée

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
ZoneDirection, rayon 2
Recharge12s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Coupe devastatrice portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 459 dég.(91.8/énergie) | 2 cibles : 918 dég.(183.6/énergie)
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 459 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 400% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark 85% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 91.8 par énergie sur 1 cible, 183.6 sur 2 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde 41.2 par seconde sur 1 cible, 82.5 à 2 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 2 cases (rayon de direction 2) : jusqu'à 2 cibles, 918 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 2.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Pulsion meurtrière

Pulsion meurtrière

SKILL_DeadlyFear · Actif Physique SingleHostile

Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 1 Faiblesse exposée et Lent pendant 5 secondes.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteAbattreNécessiteGrande épée

Effets et mots-clés

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Pulsion meurtrière portée et zone affichées sur une salle de donjon
34 physique dégâts / cible- 6.9 par énergie
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 34 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 30% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark 6.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 6.9 par énergie (5 énergie)
Dégâts par seconde 2.5 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 0.2x la médiane physique actives par lancer
Le texte mentionne des "unités ennemies" et une "aura meurtrière", mais les données de la compétence ciblent un seul ennemi (zone Default, rayon 0, une seule cible hostile) : les dégâts et le malus s'appliquent à une seule cible.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Aiguisage de lame

Aiguisage de lame

SKILL_BladeGrinding · Actif Soi-même

Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son Probabilité de toucher de 30%.

PositionPalier 2, colonne 2Points de compétence10Niveau4NécessiteAbattre, Coupe devastatriceNécessiteGrande épée

Nombres

Portée0 case
Recharge8s
Coût en énergie2
Coût de durabilité5 (Principal)
Équipement requisGrande épée
Icône Ruée tourbillonnante

Ruée tourbillonnante

SKILL_ChargingWhirlwind · Actif Physique MultipleAnyExceptMe

Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois.

Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteCoupe devastatriceNécessiteGrande épée

Nombres

Portée5 tuiles
ZoneCarré, rayon 1
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité1 (Principal)
Équipement requisGrande épée

Portée en contexte

Ruée tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 138 dég.(34.4/énergie) | 3 cibles : 413 dég.(103.3/énergie)
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 138 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 120% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark 25.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 34.4 par énergie sur 1 cible, 103.3 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 12.4 par seconde sur 1 cible, 37.1 à 3 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 9 cibles, 1 240 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.