attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
ObligatoireRequires a Grande épéePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
1 case
Recharge
0s
Coût en énergie
0
Coût de durabilité
1 (Principal)
Portée en contexte
108 physique dégâts / cible
Dégâts
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer108 physique par cible
= 108 physique
Par rapport au benchmark20% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde71.1 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique.
Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
Conféré para Grande épéeGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer269 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 250% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark49.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie67.4 par énergie sur 1 cible, 202.1 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde9.6 par seconde sur 1 cible, 28.9 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Abattre
SKILL_Slay · ActifPhysiqueSingleHostile
Inflige 450% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteGrande épée
Effets et mots-clés
Faiblesse exposée(sur l'utilisateur): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.
Nombres
Portée
1 case
Recharge
10s
Coût en énergie
4
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Grande épée
Portée en contexte
485 physique dégâts / cible- 121.3 par énergie
4
Dégâts
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer485 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 450% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark89.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie121.3 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde52 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 2.4x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 320% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes.
Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteGrande épée
Effets et mots-clés
Étourdissement (Stun)(sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer345 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 320% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark63.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie69 par énergie sur 1 cible, 138 sur 2 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde24.7 par seconde sur 1 cible, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
Zone 2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 690 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Par rapport à la médiane 1.7x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer32 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 30% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark6% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie8.1 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde2.3 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 0.2x la médiane physique actives par lancer
Le texte mentionne des "unités ennemies" et une "aura meurtrière", mais les données de la compétence ciblent un seul ennemi (zone Default, rayon 0, une seule cible hostile) : les dégâts et le malus s'appliquent à une seule cible.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois.
Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.
PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteCoupe devastatriceNécessiteGrande épée
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer129 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 102.8 x 120% x 1.048 critique
Par rapport au benchmark24% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie32.3 par énergie sur 1 cible, 97 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde11.6 par seconde sur 1 cible, 34.7 à 3 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,164 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.