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Aperçu de Arbre de compétences du Gardien
Se concentre sur l'amélioration des capacités défensives grâce à un bouclier.
À partir des personnalités (17) :
Garde de la ville,
Guerrier Exilé,
Esclave,
Mendiant,
ouvrier minier,
messager,
déserteur,
forgeron,
menuisier,
Conscrit,
Parieur,
Écuyer,
Mercenaire,
Artisan des écailles,
gardien,
monarque exilé,
noble explorateur
attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
Toutes les compétences de Arbre de compétences du Gardien, en détail (4)
Maniement du bouclier
SKILL_ShieldHandling · Passif Physique
Augmente Probabilité de Garde de 10%. Vitesse d'attaque augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence5
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence5
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Résistance
SKILL_Withstand · Passif Physique
Lorsque Santé actuelle est inférieur à 50%, Probabilité de Garde augmente de 25%.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Garde élastique
SKILL_ElasticGuard · Passif Physique
Lors de la garde, accorde un Bouclier égal à 25% des dégâts ainsi réduits pendant 3 secondes.
Effets et mots-clés
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |