attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
ObligatoireRequires a ÉpéePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
1 case
Recharge
0s
Coût en énergie
0
Coût de durabilité
1 (Principal)
Portée en contexte
91 physique dégâts / cible
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer91 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 100% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark16.9% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde56.5 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.5x la médiane physique actives par lancer
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Conféré para ÉpéeGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 critique(2 coups sur 91)
Par rapport au benchmark33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie91.2 par énergie sur 1 cible, 273.5 sur 3 cibles (2 énergie)
Dégâts par seconde24.6 par seconde sur 1 cible, 73.7 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Zone 3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Taillade verticale
SKILL_VerticalSlash · ActifPhysiqueSingleHostile
Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteÉpée
Nombres
Portée
1 case
Recharge
12s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Épée
Portée en contexte
274 physique dégâts / cible- 91.2 par énergie
3
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer274 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 300% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark50.7% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie91.2 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde24.6 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 1.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Ruée
SKILL_ChargeAttack · ActifPhysiqueSingleHostile
Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 40% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge.
PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteÉpée
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
15s
Coût en énergie
4
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Épée
Portée en contexte
201 physique dégâts / cible- 50.1 par énergie
4
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer201 physique par cible
= 164 physique + 36 physique
Par rapport au benchmark37.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie50.1 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde14.4 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.2x la médiane physique actives par lancer
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Parade à l'épée
SKILL_SwordCounter · ActifPhysiqueSoi-même
Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque physique.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteÉpée
Effets et mots-clés
Fortification(sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie45.6 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde10.9 par seconde (d'après le refroidissement de 18 s)
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteTaillade verticale, RuéeNécessiteÉpée
Nombres
Portée
1 case
Recharge
12s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Épée
Portée en contexte
365 physique dégâts / cible- 121.6 par énergie
3
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer365 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 400% x 1.079 critique(4 coups sur 91)
Par rapport au benchmark67.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie121.6 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde32.8 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 2.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer109 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 120% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark20.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie36.5 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde19.7 par seconde (sur la recharge de 6 s)
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Flux de l'épée
SKILL_SwordFlow · ActifPhysiqueSingleHostile
Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes. Cette compétence est prévue dans une future mise à jour.
PositionPalier 3, colonne 2Points de compétence12Niveau7NécessiteRuéeNécessiteÉpée
Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque physique. Cette compétence est prévue dans une future mise à jour.
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie18.2 par énergie sur 1 cible, 54.7 sur 3 cibles (10 énergie)
Dégâts par seconde4.9 par seconde sur 1 cible, 14.7 à 3 cibles (sur la recharge de 40 s)
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Demande en duel
SKILL_DualRequest · ActifPhysiqueSingleHostile
Applique Provocation à la cible pendant 30 secondes. Dégâts infligés contre la cible provoquée augmente de 50 % et Dégâts subis reçu d'autres cibles diminue de 30 %. Cette compétence est prévue dans une future mise à jour.
PositionPalier 4, colonne 2Points de compétence14Niveau10NécessiteFlux de l'épéeNécessiteÉpée
Effets et mots-clés
Provocation(sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
Nombres
Portée
1 case
Recharge
20s
Durée
30s
Coût en énergie
5
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Épée
Portée en contexte
Barrière d'épée
SKILL_SentinelCry · ActifPhysiqueSingleHostile
Obtient Bouclier égal à 300 % de Puissance d'attaque physique du détenteur de la compétence pendant 100 secondes. Cette compétence est prévue dans une future mise à jour.