DungeonSettlers.wiki

Arbre de compétences d'épée

Arbre de compétences d'épée - vue d'ensemble

L'épée offre un bon équilibre entre attaque et défense par rapport aux autres armes.

Issu des parcours (18) : Garde de la ville, Braconnier, messager, déserteur, menuisier, Voleur, Boucher, Conscrit, Écuyer, Gardien du Marais, Garde du corps du chef, Artisan des écailles, scout, jardinier, chasseur de bêtes, conducteur de calèche, monarque exilé, noble explorateur

Attaque de base : Attaque de base à l'épée - Nécessite une épée.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de l'Arbre de compétences d'épée, au complet (11)

Icône Attaque de base à l'épée

Attaque de base à l'épée

SKILL_BasicSwordAttack · Actif Physique SingleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.

ObligatoireNécessite une épéePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Attaque de base à l'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon
91 physique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 91 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 100% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 16.9% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 56.5 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.6x la médiane physique actives par lancer
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Taillade horizontale

Taillade horizontale

SKILL_SweepingCleave · Actif Physique MultipleHostile Compétence d'arme

Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique.

Conféré parune épéeGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée1 case
ZoneConeExceptMe, rayon 1
Recharge8s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Taillade horizontale portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 146 dég.(72.9/énergie) | 3 cibles : 438 dég.(218.8/énergie)
2énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 146 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 160% x 1.079 crit(2 coups sur 73)
Par rapport au benchmark 27% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 72.9 par énergie sur 1 cible, 218.8 sur 3 cibles (2 énergie)
Dégâts par seconde 19.8 par seconde sur 1 cible, 59.3 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Zone 3 cases (rayon de cône hors soi 1) : jusqu'à 3 cibles, 438 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Taillade verticale

Taillade verticale

SKILL_VerticalSlash · Actif Physique SingleHostile

Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteÉpée

Nombres

Portée1 case
Recharge12s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Taillade verticale portée et zone affichées sur une salle de donjon
274 physique dégâts / cible- 91.2 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 274 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 300% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 50.7% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 91.2 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 24.7 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 1.9x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Ruée

Ruée

SKILL_ChargeAttack · Actif Physique SingleHostile

Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique.
Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteÉpée

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Ruée portée et zone affichées sur une salle de donjon
191 physique dégâts / cible- 47.9 par énergie
4énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 191 physique par cible
= 164 physique + 27 physique
Par rapport au benchmark 35.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 47.9 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 13.8 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Parade à l'épée

Parade à l'épée

SKILL_SwordCounter · Actif Physique Soi-même

Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque physique.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteÉpée

Effets et mots-clés

Nombres

Portée0 case
Recharge30s
Durée12s
Coût en énergie7
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée
7énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 26.1 par énergie (7 énergie)
Dégâts par seconde 6.6 par seconde (sur la recharge de 30 s)
Par rapport à la médiane 1.2x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Taillade enchaînée

Taillade enchaînée

SKILL_ChainSlash · Actif Physique SingleHostile

Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique 4 fois.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteTaillade verticale, RuéeNécessiteÉpée

Nombres

Portée1 case
Recharge12s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Taillade enchaînée portée et zone affichées sur une salle de donjon
365 physique dégâts / cible- 121.6 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 365 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 400% x 1.079 crit(4 coups sur 91)
Par rapport au benchmark 67.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 121.6 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 33 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 2.5x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Coup de pommeau

Coup de pommeau

SKILL_PommelStrike · Actif Physique SingleHostile

Frappe la cible avec le pommeau de l'épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 120% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteRuée, Parade à l'épéeNécessiteÉpée

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
Recharge6s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Coup de pommeau portée et zone affichées sur une salle de donjon
109 physique dégâts / cible- 36.5 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 109 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 120% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 20.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 36.5 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 19.8 par seconde (sur la recharge de 6 s)
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Flux de l'épée

Flux de l'épée

SKILL_SwordFlow · Actif Physique SingleHostile

Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes.

PositionPalier 3, colonne 2Points de compétence12Niveau7NécessiteRuéeNécessiteÉpée

Effets et mots-clés

Nombres

Portée1 case
Recharge20s
Durée15s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Flux de l'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon
Icône Tempête de sabres

Tempête de sabres

SKILL_SaberGale · Actif Physique SingleHostile

Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque physique.

PositionPalier 4, colonne 1Points de compétence14Niveau10NécessiteTaillade enchaînée, Flux de l'épéeNécessiteÉpée

Nombres

Portée1 case
Recharge40s
Coût en énergie10
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Tempête de sabres portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 182 dég.(18.2/énergie) | 3 cibles : 547 dég.(54.7/énergie)
10énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 18.2 par énergie sur 1 cible, 54.7 sur 3 cibles (10 énergie)
Dégâts par seconde 4.9 par seconde sur 1 cible, 14.8 à 3 cibles (sur la recharge de 40 s)
Par rapport à la médiane 1.2x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Demande en duel

Demande en duel

SKILL_DualRequest · Actif Physique SingleHostile

Applique Provocation à la cible pendant 30 secondes. Dégâts infligés contre la cible provoquée augmente de 50% et Dégâts subis provenant d'autres sources diminue de 30%.

PositionPalier 4, colonne 2Points de compétence14Niveau10NécessiteFlux de l'épéeNécessiteÉpée

Effets et mots-clés

  • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.

Nombres

Portée1 case
Recharge20s
Durée30s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Demande en duel portée et zone affichées sur une salle de donjon
Icône Cri du gardien

Cri du gardien

SKILL_SentinelCry · Actif Physique SingleHostile

TODO

PositionPalier 4, colonne 3Points de compétence14Niveau10NécessiteFlux de l'épée, Coup de pommeauNécessiteÉpée

Nombres

Portée1 case
Recharge20s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée

Portée en contexte

Cri du gardien portée et zone affichées sur une salle de donjon