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déserteur

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AFFECTER_Deserter · Arrière-plan Commun

En tant que personne ayant fui le champ de bataille, il reste inquiet de la bataille.

Il regarde toujours en arrière. Même si personne ne me poursuit.

Effets

En tant que personne ayant fui le champ de bataille, il reste inquiet de la bataille.

Génération de recrues

PLAGES PAR MODIFICATEUR DE TALENT
TalentMinMax
Force1030
Force de volonté1030
AFFINITÉS D'ARBRE DE COMPÉTENCES
Principal : Épée Bouclier Arc
Secondaire : Guerrier ×100 Gardien ×100 Attaque éclair ×100
ÉQUIPEMENT DE DÉPART
Épée en bois (équipé)
Armure en tissu (équipé)
Coiffe en tissu (équipé)

Biographie

VARIANTE 1

Après avoir survécu au fracas du champ de bataille, (nom de l'unité) quitta le camp une nuit, laissant derrière soi son arme et son nom. Les cris et les hurlements venus de l'arrière restèrent longtemps dans ses oreilles, et même sur les chemins calmes, il se retournait sans cesse. Depuis ce jour, il prit l'habitude de reprendre son souffle avant même qu'un combat ne commence.

VARIANTE 2

(nom de l'unité) n'oublia jamais l'instant où la peur fit bouger son corps avant tout ordre. La nuit où il s'enfuit sur la terre humide, l'arme dans sa main devint de plus en plus lourde, et le moindre bruit de pas lui serrait le cœur. Le fait d'avoir survécu laissa une ombre plus longue que le soulagement.

VARIANTE 3

Même après avoir retiré l'uniforme, (nom de l'unité) ne quitta jamais complètement le champ de bataille. Ses épaules se raidissaient au bruit d'une porte claquée, et lorsque des pas inconnus approchaient, il cherchait d'abord une issue. Même en sachant que personne ne le poursuivait, il ne pouvait toujours pas faire confiance au silence dans son dos.

Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon
RacesHumain Homme-lézard Elfe
Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan1

Obtenu de

Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.