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déserteur

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AFFECTER_Deserter · Biographie Commun

En tant que personne ayant fui le champ de bataille, il reste inquiet de la bataille.

Il regarde toujours en arrière. Même si personne ne le poursuit.

Effets

En tant que personne ayant fui le champ de bataille, il reste inquiet de la bataille. (+10% Chance de critique, -20% Bonus de dégâts critiques)

Génération de recrues

PLAGES PAR MODIFICATEUR DE TALENT
TalentMinMax
Force1030
Force de volonté1030
AFFINITÉS D'ARBRE DE COMPÉTENCES
Principal : Épée Bouclier Arc
Secondaire : Guerrier ×100 Gardien ×100 Attaque éclair ×100
ÉQUIPEMENT DE DÉPART
1× Épée en bois (équipé)
1× Armure en tissu (équipé)
1× Coiffe en tissu (équipé)

Biographie

VARIANTE 1

Après avoir survécu au fracas du champ de bataille, (nom de l'unité) quitta le camp une nuit, laissant derrière soi son arme et son nom. Les cris et les hurlements venus de l'arrière restèrent longtemps dans ses oreilles, et même sur les chemins calmes, les regards en arrière se répétaient sans cesse. Depuis ce jour, l'habitude de reprendre son souffle s'installa avant même qu'un combat ne commence.

VARIANTE 2

(nom de l'unité) n'oublia jamais l'instant où la peur fit bouger son corps avant tout ordre. Pendant cette nuit de fuite sur la terre humide, l'arme dans sa main devint de plus en plus lourde, et le moindre bruit de pas lui serrait le cœur. Le fait d'avoir survécu laissa une ombre plus longue que le soulagement.

VARIANTE 3

Même après avoir retiré l'uniforme, (nom de l'unité) ne quitta jamais complètement le champ de bataille. Les épaules se raidissaient au bruit d'une porte claquée, et à l'approche de pas inconnus, le premier réflexe était de chercher une issue. Même la certitude que personne ne suivait ne suffisait pas à rendre digne de confiance le silence dans son dos.

Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon
RacesHumain Homme-lézard Elfe
Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan1

Obtenu de

Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.