Expeditionsentscheidung
Event_Decision0 · Entschluss der Expedition Grundwert wiederholbar
Auslöser
| Startbedingung | CurrentMap_Base && Cooldown_Decision0_0 |
| Abklingzeit | keine |
| Wiederholbar | ja |
| Rolle | Entschluss der Expedition |
| Wo | Grundwert |
| Typ | Entscheidung |
| Schlüsselwort | Entscheidung |
| Startknoten | NodeD000 |
Verfügbarkeit
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.
Dialoggraph - 2 Knoten
Node NodeD000 (DecisionQuest) - Start
Du versammelst die Mitglieder an einem Ort und beginnst, über die Ziele der Expedition zu sprechen.
"Natürlich macht ihr eure Sache auch jetzt schon gut. Aber wenn wir bei künftigen Expeditionen Ergebnisse erzielen wollen, müssen wir proaktiver vorgehen. Vor allem sollte ein klares Ziel helfen."
Die Mitglieder äußern nacheinander ihre Meinungen, doch am Ende richten sich alle Blicke auf dich.
"...Was sollen wir jetzt tun, Kommandant?"
Illustration:
Illustration_ReturnFromExpeditionWahl Der Text variiert je nach Expeditionsausgang ChoiceD0000
SelectDecision- Gehe zu Knoten NodeD010 (100%)
Tooltip:
ShowChoiceAction_ChoiceD0100Node NodeD010 (DecisionEnd)
⟨Name⟩
Die Expeditionsmitglieder nickten auf deine Anweisung hin.
Text variiert je nach Expeditionsentscheidung - siehe Entschluss der Expedition für jede Variante.
Illustration:
Illustration_ReturnFromExpeditionWahl Damit steht unsere Aufgabe fest. ChoiceD0100
- Startet ein zufälliges Entschluss der Expedition
Tooltip:
ShowDecisionReward