DungeonSettlers.wiki

Einfacher Monster Schlag

Steam
Einfacher Monster Schlag Symbol

Einfacher Monster Schlag

SKILL_BasicMonsterBlunt · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.

Reichweite im Kontext

Einfacher Monster Schlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
91 physisch Schaden / Ziel

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Blauer SteingolemVeil Silence F3-F41848121151182
Gelber SteingolemVeil Silence F5123383103124
Gelber Steingolem des AbyssAbyss F4159194277312346
GlothwelpeFestering Burrow F1-F4133588110132
Glothwelpe des AbyssAbgrund E13151184263296329
Graue RatteVeil Silence F1-F2412293643
Herausforderer GlothEiternder Bau F41951127159190
Herausforderer Gloth des AbyssAbyss F19219266380428476
Kleiner SchlammschleimEiternder Bau E1-E311287088105
Kleiner SchleimVeil Silence F1-F2718445566
Kleiner Schleim des AbyssAbgrund E3121148211237263
Kleiner SporenschleimVeil Silence F3-F412327999119
KristallschildkröteEiternder Bau F42259147184221
Kristallschildkröte des AbyssAbyss F18254309442497552
MawmurkVeil Silence F2-F3617435464
Mawmurk des AbyssAbgrund E1135164234263293

+41 weitere Spawn-Zeilen nicht gezeigt.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.8s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Einfacher Monster Schlag

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.