Kleiner Schlammschleim
UNIT_MudSmallSlime · Gegner Anomalie DefaultEnemy
Eine Kreatur, die in der Höhle lebt.
Varianten
Kleiner Schlammschleim
Grundform
Kleiner Schlammschleim des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 28 | 70 | 88 | 105 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 1700 |
| Physischer Angriff | 72 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 50 (33.3% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 24 |
Beute
Pool
DROP_Common_Power6| Item | Menge | Chance |
| 6× | 32.26% | |
| 12× | 3.23% |
| Item | Menge | Chance |
| 2× | 50% |
EXP für Tötung: 24
Wie es erscheint
Entsteht durch Teilung von
Mittlerer Schlammschleim - bei Schwächung / niedriger Gesundheit, auf benachbarte leere Felder.
