DungeonSettlers.wiki

Metallskarabäus

Metallskarabäus Symbol

Metallskarabäus

UNIT_MetalScarab · Gegner Insekt DefaultEnemy

Ein Metallskarabäus, der im Wald lebt.
Sein Panzer ist ziemlich hart.

Varianten

Traits & Skills

SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Stürmt in gerader Linie zum Ziel, stößt alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 300% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt sie für 2 Sekunden mit Betäubung.
Bei einer Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält für 2 Sekunden Betäubung.
  • Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Metallansturm Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch820516477
Metallansturm 300% physisch2361153192230
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP1500
Physischer Angriff54
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.2
Kritische Trefferchance2%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz40 (28.6% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)50
Sichtweite8
LP (Kopf)HP750 (50%)
LP (Körper)HP750 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartGreen_Small
KampfmusterSimpleCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod20

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein3.23%
ItemMengeChance
Harter Panzer28.57%
EXP für Tötung: 20

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Aufteilung

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Core / Hard Combat / Patrol-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 2 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase2 Combat2Schleier des Schweigens2Kampf100Mawmurk, 1× Metallskarabäus
Phase3 Combat2Schleier des Schweigens3Kampf100Säureslogel, 2× Metallskarabäus
Phase2 Hard Combat2Schleier des Schweigens2HardCombat100Säureinsekt, 2× Metallskarabäus
Phase2 Hard Combat4Schleier des Schweigens2HardCombat100Graue Ratte, 1× Metallskarabäus, 1× Waldkaulquappe
Phase2 Patrol Insect1Schleier des Schweigens2Patrouille100Metallskarabäus
Phase3 Patrol Insect1Schleier des Schweigens3Patrouille100Säureinsekt, 1× Metallskarabäus
Phase3 CoreSchleier des Schweigens3Kern100Rote Ratte, 3× Säureinsekt, 1× Metallskarabäus