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Raubfrosch

Raubfrosch Symbol

Raubfrosch

UNIT_TadpoleEvolve · Gegner Bestie DefaultEnemy

Eine Kaulquappe, die sich verwandelte, nachdem sie in der Nähe liegende Leichen verschlungen hatte. Seitdem ist sie unvergleichlich stärker.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Leichenverschlingung - Physische Angriffskraft erhöht sich um 30% pro Stapel.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Stampft mit dem Fuß auf und verursacht 200% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden an allen nahen feindlichen Einheiten.
Stampfen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch143895119143
Stampfen 200% physisch2976190238286
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP3000
Physischer Angriff99
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1500 (50%)
LP (Körper)HP1500 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartRed_Small
KampfmusterTadpoleEvolve
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod24

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein3.23%
ItemMengeChance
Ton10×60%
Widerliches Monsterfleisch40%
EXP für Tötung: 24

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Verschlingen

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (TE_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Wie es erscheint

Entwickelt sich aus Waldkaulquappe - nach dem Verschlingen von 3 Leichen.