Kleiner Schleim
UNIT_SmallSlime · Gegner Anomalie DefaultEnemy
Eine kleine, zitternde Schleimmasse. Obwohl sie unbedeutend wirkt, sollte man sie niemals auf die leichte Schulter nehmen.
Varianten
Kleiner Schleim
Grundform
Kleiner Schleim des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 18 | 44 | 55 | 66 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 450 |
| Physischer Angriff | 45 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 50 (33.3% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 4 |
Beute
Pool
DROP_Common_Power1| Item | Menge | Chance |
| 1× | 32.26% | |
| 2× | 3.23% |
| Item | Menge | Chance |
| 1× | 50% |
EXP für Tötung: 4
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (SS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Wie es erscheint
Entsteht durch Teilung von
Mittlerer Schleim - bei Schwächung / niedriger Gesundheit, auf benachbarte leere Felder.
