Kleiner Schleim
UNIT_SmallSlime · Gegner Anomalie DefaultEnemy
Eine kleine, zitternde Schleimmasse. Obwohl sie unbedeutend wirkt, sollte man sie niemals auf die leichte Schulter nehmen.
Varianten
Kleiner Schleim
Grundform
Kleiner Schleim des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 18 | 44 | 55 | 66 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Kampfwerte
| Max. LP | 450 |
| Physischer Angriff | 45 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 33.3% |
| Magieresistenz | 0% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 4 |
Beute
Vorrat
DROP_Common_Power1| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 1× | 32.26% | |
| 2× | 3.23% |
Vorrat
DROP_SmallSlimeRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 1× | 50% |
EXP für Tötung: 4
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (SS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Wie es erscheint
Entsteht durch Teilung von
Mittlerer Schleim - bei 30% LP oder weniger, ein kleiner Schleim pro freier Seitenkachel (bis zu 4).
