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Waldkaulquappe

Steam
Waldkaulquappe Symbol

Waldkaulquappe

UNIT_Tadpole · Gegner Bestie DefaultEnemy

Sie atmet mit Lungen und kann sich auch an Land fortbewegen.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Leichenverschlingung - Physische Angriffskraft erhöht sich um 30% pro Stapel.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Verschlingt eine Leiche, um 30% der Maximale Lebenspunkte (gesamt) wiederherzustellen und 1 Leiche verschlingen zu erhalten.
Verschlingen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Entwickelt sich zu einer stärkeren Form.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch11297391110
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP1400
Physischer Angriff76
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0%
Magieresistenz0%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)LP700 (50%)
LP (Körper)LP700 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartRed_Small
KampfmusterTadpole
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod24

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Geringer Manastein3×32.26%
Geringer Manastein8×3.23%
GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Zähes rohes Fleisch1×16.67%
EXP für Tötung: 24

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Stampfen

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (T_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase1 Combat3Schleier des Schweigens1Kampf502× Säureinsekt, 1× Waldkaulquappe
Phase1 Combat4Schleier des Schweigens1Kampf502× Graue Ratte, 1× Waldkaulquappe
Phase3 Combat5Schleier des Schweigens3Kampf1004× Mawmurk, 1× Waldkaulquappe
Phase3 Combat6Schleier des Schweigens3Kampf1003× Säureslogel, 2× Waldkaulquappe
Phase4 Combat2Schleier des Schweigens4Kampf1003× Graue Monsterratte, 1× Waldkaulquappe
Phase2 Hard Combat3Schleier des Schweigens2HardCombat1003× Graue Ratte, 2× Säureinsekt, 1× Waldkaulquappe
Phase2 Hard Combat4Schleier des Schweigens2HardCombat1003× Graue Ratte, 1× Metallskarabäus, 1× Waldkaulquappe
Phase3 Hard Combat3Schleier des Schweigens3HardCombat504× Säureslogel, 2× Mawmurk, 1× Waldkaulquappe
Phase3 Hard Combat4Schleier des Schweigens3HardCombat502× Säureslogel, 2× Waldkaulquappe, 2× Mawmurk
Phase3 Hard Combat5Schleier des Schweigens3HardCombat504× Mawmurk, 2× Säureslogel, 1× Waldkaulquappe
Phase4 Hard Combat3Schleier des Schweigens4HardCombat1002× Graue Monsterratte, 2× Säureslogel, 2× Waldkaulquappe
Phase4 Hard Combat4Schleier des Schweigens4HardCombat1003× Graue Monsterratte, 2× Säureslogel, 1× Waldkaulquappe
Phase4 Hard Combat5Schleier des Schweigens4HardCombat1003× Säureslogel, 2× Waldkaulquappe, 1× Graue Monsterratte

Produziert

Entwickelt sich zu: Raubfrosch - nach dem Verschlingen von 3 Leichen.