计算原理
数值 = 你的最大 HP x 10 x 0.01,作为该次结算的固定物理攻击力加入。
作用位置: 这是在结算内部对物理攻击力点数的绝对加成,在读取技能系数之前施加。因为它进入的是攻击力项而不是加算加成区间,技能系数会乘上它。
生效时机: 在命中计算之前,在效果调整攻击者属性的阶段。
作用对象: 穿戴者发出的每一次伤害结算。不限伤害类型、命中类型或普通攻击。
演算数值
| 你的最大 HP | 加入的物理攻击力 | 附加伤害,系数 100% 的技能 | 附加伤害,系数 250% 的技能 |
|---|---|---|---|
| 200 | 20 | 20 | 50 |
| 300 | 30 | 30 | 75 |
| 400 | 40 | 40 | 100 |
| 600 | 60 | 60 | 150 |
| 800 | 80 | 80 | 200 |
附加伤害是将攻击力增益乘以技能系数后的值,在目标抗性结算之前。
经验法则: 每 100 最大 HP 为 +10 物理攻击力。
工具提示不会告诉你的内容
- 因为它会乘以技能系数,所以在高系数技能上的价值远高于普通攻击。
- 它不是百分比加成:加入的数值是攻击力点数,因此不会被稀释,但也不会从你已有的攻击力中获益。
与其他效果的相互作用
- 它完全不与加算的造成伤害区间竞争,因此更适合搭配已经挤满该区间的铭文。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_GiantInscription.Passive_GiantInscription.OnDamage@0x944E84
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。