计算原理
对六项天赋属性中的每一项:若天赋 <= 卓越,则天赋 += 1。
生效时机: 一次性:在被动注册到单位时(OnInit)运行。读取存档时不会再次运行。
作用对象: 携带该铭文的单位;天赋是存储的成长数值,因此获得是永久的。
工具提示不会告诉你的内容
- 移除例程(SubSkillTreeRoutine,由 OnDispose 运行)发布的请求与添加例程相同。它不会将天赋降回。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.100%,0.499% / 每次抽取 5 个槽;由 3 传说 铭文均分。