沉重战锤铭文
近战物理攻击时,造成当前负重 15% 的额外物理伤害。
沉重的一击足以撼动大地,碾碎敌人。
计算原理
加成 = 当前负重 x 15 x 0.01,即每点负重提供 0.15 个百分点的造成伤害加成。
作用位置: 该加成写入那一次命中的造成伤害加成。一次命中为 (固定值 + 自身系数 + 目标系数) x (1 + 倍率 + 造成伤害加成 / 100 + 类型造成伤害加成 / 100 + 目标受到伤害 / 100) x 命中结果 x 100 / (100 + 抗性) x 最终倍率。沉重战锤落在加算加成区间内,该整个区间随后再乘以暴击倍率,然后才结算防御。
生效时机: 在命中计算之前,在效果调整攻击者属性的阶段。
作用对象: 判定条件是技能行的命中类型和伤害类型,而不是普通攻击这几个字。表中 252 个技能里有 96 个是近战物理,每一个都获得该加成。远程物理(9 个技能)、远程魔法(35)和近战魔法(3)什么都得不到。
演算数值
| 携带负重 | 伤害加成 | 普通命中 | 暴击 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 3.75% | 155.6 | 233.4 |
| 50 | 7.5% | 161.2 | 241.9 |
| 100 | 15% | 172.5 | 258.8 |
| 150 | 22.5% | 183.8 | 275.6 |
| 200 | 30% | 195 | 292.5 |
150 物理攻击力,系数 100% 的普通攻击,目标抗性为 0,暴击伤害加成为默认的 50%。
经验法则: 每 10 点携带负重为 +1.5% 伤害。
工具提示不会告诉你的内容
- 负重是单位携带的所有物品的表负重合计,包括已装备的装备。一个未穿装备、背包为空的单位负重为 0,该铭文没有任何效果。
- 读取的是当前负重,不是负重上限。上限(100 + 4 x 力量)只限制这个加成能到多高:携带负重 200 时加成为 +30%,代码本身没有另设上限。
- 该加成与同一区间内其他所有造成伤害加成为加算关系,因此每多一个来源,其价值都低于第一个。
与其他效果的相互作用
- 它与挑战、挣扎、破碎和淹没共用同一个加算造成伤害区间,因此它们彼此不会相乘。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x94F670, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xDA476C, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x932b18
效果
升级几率:每个提供的槽 0.548%
原始数值: 15
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
引用来源
招募模板: 利奥 CADIDATEPRESET_TestWarrior
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.548%,2.71% / 每次抽取 5 个槽;由 31 优秀 铭文均分。