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沉重战锤铭文

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沉重战锤铭文

AFFECTER_HeavyPlumbInscription · 铭文 优秀

近战物理攻击时,造成当前负重 15% 的额外物理伤害。

沉重的一击足以撼动大地,碾碎敌人。

计算原理

加成 = 当前负重 x 15 x 0.01,即每点负重提供 0.15 个百分点的造成伤害加成。

作用位置: 该加成写入那一次命中的造成伤害加成。一次命中为 (固定值 + 自身系数 + 目标系数) x (1 + 倍率 + 造成伤害加成 / 100 + 类型造成伤害加成 / 100 + 目标受到伤害 / 100) x 命中结果 x 100 / (100 + 抗性) x 最终倍率。沉重战锤落在加算加成区间内,该整个区间随后再乘以暴击倍率,然后才结算防御。

生效时机: 在命中计算之前,在效果调整攻击者属性的阶段。

作用对象: 判定条件是技能行的命中类型和伤害类型,而不是普通攻击这几个字。表中 252 个技能里有 96 个是近战物理,每一个都获得该加成。远程物理(9 个技能)、远程魔法(35)和近战魔法(3)什么都得不到。

演算数值

携带负重伤害加成普通命中暴击
00%150225
253.75%155.6233.4
507.5%161.2241.9
10015%172.5258.8
15022.5%183.8275.6
20030%195292.5

150 物理攻击力,系数 100% 的普通攻击,目标抗性为 0,暴击伤害加成为默认的 50%。

经验法则: 每 10 点携带负重为 +1.5% 伤害。

工具提示不会告诉你的内容

  • 负重是单位携带的所有物品的表负重合计,包括已装备的装备。一个未穿装备、背包为空的单位负重为 0,该铭文没有任何效果。
  • 读取的是当前负重,不是负重上限。上限(100 + 4 x 力量)只限制这个加成能到多高:携带负重 200 时加成为 +30%,代码本身没有另设上限。
  • 该加成与同一区间内其他所有造成伤害加成为加算关系,因此每多一个来源,其价值都低于第一个。

与其他效果的相互作用

  • 它与挑战、挣扎、破碎和淹没共用同一个加算造成伤害区间,因此它们彼此不会相乘。

从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x94F670, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xDA476C, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x932b18

效果

近战物理攻击时,造成当前负重 15% 的额外物理伤害。 近战物理命中每点携带负重增加 0.15% 伤害。
升级几率:每个提供的槽 0.548%

原始数值: 15

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑

引用来源

招募模板: 利奥 CADIDATEPRESET_TestWarrior

入手来源

铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.548%,2.71% / 每次抽取 5 个槽;由 31 优秀 铭文均分。