金矿铭文 (Inscription)
每次造成暴击伤害时,获得 10 金币。最多可获得 2000 金币。达到上限后将无法继续获得,但暴击几率提高 10%。
每次暴击,都会显露一处金矿脉。
计算原理
Each critical hit pays the inscription's first value in gold and takes that much off the remaining budget (AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal the second value). Once current stack is at or above that cap, CalculateCriticalChanceBonus returns the third value and ApplyGoldmineDerivedStats adds it to CriticalChance.
作用位置: The gold is a money change. A visible AFFECTER_Goldmine counter is stacked on the wearer so the running total is readable. The critical-chance bonus is a derived stat, not a second coroutine.
生效时机: 暴击命中后。
作用对象: 穿戴者打出的任意暴击。
演算数值
| 打出的暴击 | 获得的金币 |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 10 | 100 |
| 50 | 500 |
| 100 | 1000 |
| 200 | 2000 |
| 300 | 2000 |
已支付的金币,对照 2000 金币额度。
经验法则: 10 次暴击为 100 金币。其中 200 次会耗尽额度。
工具提示不会告诉你的内容
- The gold per hit is FloatValues[0] (10). The budget is AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal FloatValues[1] (2000).
- The critical-chance bonus is FloatValues[2] (index 2, the third slot). On 25154317 this bonus was applied from the first value; that is no longer true.
与其他效果的相互作用
- 暴击几率驱动整件事,因此任何提高它的东西都能与之搭配。
从 build 25269660 的游戏二进制读取。 AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.OnDamage@0x94DBBC, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateGoldToGrant@0x9A1CEC, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<GrantGold>d__7.MoveNext@0x94DDC4, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateCriticalChanceBonus@0x9A1DC4, StatusComponent.ApplyGoldmineDerivedStats@0xDC55B8, GoldmineInscriptionCalculator.IsConfigurationValid@0x9A1BB0
效果
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
原始数值: 10, 2000, 10
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。