计算原理
加成 = (你已损失的 HP / 你的最大 HP) x 20,作为造成伤害加成的百分点加入。严格线性,该比例本身将其上限限制在 20。
作用位置: 它落入该次命中的加算造成伤害区间,然后该区间再乘以暴击倍率。
生效时机: 在命中计算之前,在效果调整攻击者属性的阶段。
作用对象: 穿戴者发出的每一次伤害结算。完全没有近战、物理或普通攻击门槛。
演算数值
| 你已损失的 HP (%) | 伤害加成 | 普通命中 | 暴击 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 5% | 157.5 | 236.2 |
| 50 | 10% | 165 | 247.5 |
| 75 | 15% | 172.5 | 258.8 |
| 90 | 18% | 177 | 265.5 |
| 99 | 19.8% | 179.7 | 269.5 |
150 物理攻击力,系数 100% 的普通攻击,目标抗性为 0,暴击伤害加成为默认的 50%。
经验法则: 自身已损失 HP 每 10% 为 +2 百分点伤害。
工具提示不会告诉你的内容
- 它读取的是你自己的 HP,不是目标的。
- 它与其他造成伤害加成加算,因此叠多个得到的收益少于各自单独承诺的数值。
与其他效果的相互作用
- 它与沉重战锤、挑战、破碎和淹没共用同一加算区间。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_DeathThroesInscription.Passive_DeathThroesInscription.OnDamage@0x94dfb8
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。