效果与关键词
出血 (对敌人): 每层每秒 5 物理 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 50 物理 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
计算原理
每次普通攻击为隐藏计数加 1 层。达到 3 时,目标获得 2 层出血,持续 6 秒。
作用位置: 出血层数施加到完成该循环的那次攻击的目标上。
生效时机: 在为计数计算命中之前,以及在为结算施加计数效果时。
作用对象: 仅普通攻击。
演算数值
| 普通攻击命中次数 | 结算 | 施加的出血层数 |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 2 |
| 6 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 6 |
| 12 | 4 | 8 |
| 30 | 10 | 20 |
一串普通攻击中的结算和施加的出血层数。
经验法则: 3 次普通攻击结算 1 次,施加 2 层出血。
工具提示不会告诉你的内容
- 该计数效果的最大层数 4 是 1、2、3、4 然后重置的模式,而不是每 4 次攻击一次的节奏。
- 该计数在游戏中不可见。
与其他效果的相互作用
- 层数会刷新到同一目标上,因此出血伤害会在你持续攻击的单个敌人身上叠加。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.ExcessiveBleeding@0x9501a4, AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.<ExcessiveBleedingRoutine>d__5.MoveNext@0x95074C
效果
每进行 3 次普通攻击后施加 2 层出血效果,持续 6 秒。 每第 3 次普通攻击施加 2 层出血,持续 6 秒。
升级几率:每个提供的槽 0.548%
升级几率:每个提供的槽 0.548%
原始数值: 3, 6, 2
属性
| 最大层数 | 最多叠加4层 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.548%,2.71% / 每次抽取 5 个槽;由 31 优秀 铭文均分。