计算原理
如果目标带有精英怪物或首领怪物标签,则向该次命中的造成伤害加成加入固定 20 百分点。
作用位置: 它落入与沉重战锤、挣扎、破碎和淹没相同的加算造成伤害区间,然后该区间再乘以暴击倍率。
生效时机: 在命中计算之前,在效果调整攻击者属性的阶段。
作用对象: 穿戴者发出的每一次伤害结算,不只是普通攻击。
演算数值
| 无该铭文时的命中伤害 | 对精英或首领 | 附加伤害 |
|---|---|---|
| 50 | 60 | 10 |
| 100 | 120 | 20 |
| 150 | 180 | 30 |
| 225 | 270 | 45 |
| 300 | 360 | 60 |
对带有精英或首领标签的目标。
经验法则: 对精英或首领,在其他加成稀释之前将命中乘以 1.20。
工具提示不会告诉你的内容
- 精英和首领状态是怪物携带的标签,不是属性,也不是表列。
- 与区间内其余部分加算,因此你已有的造成伤害加成越多,这 20 所占的份额就越小。
与其他效果的相互作用
- 它与沉重战锤、挣扎、破碎和淹没共用同一区间。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ChallengeInscription.Passive_ChallengeInscription.OnDamage@0x94DC2C
效果
对精英和首领怪物的造成伤害增加 20%。 对精英和首领怪物增加固定 +20% 伤害。
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
原始数值: 20
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。