反射铭文
AFFECTER_ReflectionInscription · 铭文 稀有
将所受各类伤害的 100% 反弹给攻击者。
像镜子一样,将攻击反射回去。
计算原理
反射 = 来袭命中的总伤害 x 100 x 0.01,作为无伤害类型的固定值命中返还给攻击者。
作用位置: 因为没有伤害类型,反射命中不受物理抗性或魔法抗性减免,也不享受类型造成伤害加成。它仍受反射者自身的造成伤害加成以及攻击者的受到伤害加成影响,并独立判定命中和暴击。
生效时机: 命中落在佩戴者身上之后。
作用对象: 任何对佩戴者生效的命中,不论来源。
演算数值
| 来袭命中造成的伤害 | 反射回去 |
|---|---|
| 50 | 50 |
| 100 | 100 |
| 200 | 200 |
| 300 | 300 |
| 500 | 500 |
反射者自身伤害加成和暴击判定之前的反射量。
经验法则: 你头顶出现的数字是多少,攻击者就受到相同的数字。
工具提示不会告诉你的内容
- 读取的是该命中的总伤害,即护盾结算前的数值,不是你实际损失的生命值。护盾吃掉这次命中,也不会缩小反射量。
- 反射命中能否在攻击者身上再次触发第二次反射,这一点未经核实。
与其他效果的相互作用
- 因为反射命中没有伤害类型,堆叠抗性的敌人会全额承受。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.Reflection@0x94FA04, AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.<ReflectionRoutine>d__3.MoveNext@0x94FC40
效果
将所受各类伤害的 100% 反弹给攻击者。 将你受到的每次命中的 100% 以无属性伤害返还给攻击者。
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
原始数值: 100
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。