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冲击波铭文

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冲击波铭文

AFFECTER_ShockWaveInscription · 铭文 稀有

基本攻击命中时,对目标周围 1 格内除目标以外的敌人,额外造成相当于本次伤害 30% 的物理伤害。

一次进攻,足以让冲击向外扩散。

计算原理

溅射 = 普通攻击造成的伤害 x 30 x 0.01,对目标周围半宽为 1 的方形内每个敌人生效。目标自己所在格会被跳过,因此最多打到 8 个相邻单位。

作用位置: 每次溅射都是带有固定数值的独立结算,因此会从头重新进入伤害流程:它独立判定暴击和格挡,并受受害者物理抗性减免。

生效时机: 普通攻击已经命中且伤害已知之后。

作用对象: 仅限普通攻击。普通、暴击和格挡命中都会触发:门槛是命中已被施加,仅排除未命中和免疫结果。

演算数值

普通攻击造成的伤害每个相邻目标完整一圈 8 个
5015120
10030240
15045360
22567.5540
30090720
387116.1928.8

溅射在每个受害者自身的抗性和暴击判定之前结算。

经验法则: 对主目标每造成 100 伤害,每个相邻目标受到 30 伤害。

工具提示不会告诉你的内容

  • 无论触发它的普通攻击是何种伤害类型,溅射始终为物理。
  • 主目标被明确跳过,因此不会被打中两次。
  • 范围是目标周围半宽为 1 的正方形,读取自铭文的第一个数值。它不是正好 8 格的一圈:相邻目标更少则命中更少。

与其他效果的相互作用

  • 淹没会叠加进去。淹没的加成已经包含在普通攻击造成的伤害里,因此溅射会带上它:72 点淹没触发会把 67.5 溅射变成 116.1,正好是 1.72 倍。
  • 永久的造成伤害加成会在此双重生效,一次在基础命中上,再一次在每次溅射自己的区间上。淹没只会单次生效,因为它的加成只作用于产生基础命中的那一次结算。
  • 溅射命中无法再次触发冲击波、风暴或淹没。发出它们的是铭文,不是技能,而这三者都以普通攻击技能为门槛。

从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x94e29c, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x94E628, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x893cdc

效果

基本攻击命中时,对目标周围 1 格内除目标以外的敌人,额外造成相当于本次伤害 30% 的物理伤害。 普通攻击将造成伤害的 30% 溅射到目标周围最多 8 格。
升级几率:每个提供的槽 0.0455%

原始数值: 1, 30

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑

引用来源

招募模板: 利奥 CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5卡斯珀 CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5

入手来源

铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。