冲击波铭文
AFFECTER_ShockWaveInscription · 铭文 稀有
基本攻击命中时,对目标周围 1 格内除目标以外的敌人,额外造成相当于本次伤害 30% 的物理伤害。
一次进攻,足以让冲击向外扩散。
计算原理
溅射 = 普通攻击造成的伤害 x 30 x 0.01,对目标周围半宽为 1 的方形内每个敌人生效。目标自己所在格会被跳过,因此最多打到 8 个相邻单位。
作用位置: 每次溅射都是带有固定数值的独立结算,因此会从头重新进入伤害流程:它独立判定暴击和格挡,并受受害者物理抗性减免。
生效时机: 普通攻击已经命中且伤害已知之后。
作用对象: 仅限普通攻击。普通、暴击和格挡命中都会触发:门槛是命中已被施加,仅排除未命中和免疫结果。
演算数值
| 普通攻击造成的伤害 | 每个相邻目标 | 完整一圈 8 个 |
|---|---|---|
| 50 | 15 | 120 |
| 100 | 30 | 240 |
| 150 | 45 | 360 |
| 225 | 67.5 | 540 |
| 300 | 90 | 720 |
| 387 | 116.1 | 928.8 |
溅射在每个受害者自身的抗性和暴击判定之前结算。
经验法则: 对主目标每造成 100 伤害,每个相邻目标受到 30 伤害。
工具提示不会告诉你的内容
- 无论触发它的普通攻击是何种伤害类型,溅射始终为物理。
- 主目标被明确跳过,因此不会被打中两次。
- 范围是目标周围半宽为 1 的正方形,读取自铭文的第一个数值。它不是正好 8 格的一圈:相邻目标更少则命中更少。
与其他效果的相互作用
- 淹没会叠加进去。淹没的加成已经包含在普通攻击造成的伤害里,因此溅射会带上它:72 点淹没触发会把 67.5 溅射变成 116.1,正好是 1.72 倍。
- 永久的造成伤害加成会在此双重生效,一次在基础命中上,再一次在每次溅射自己的区间上。淹没只会单次生效,因为它的加成只作用于产生基础命中的那一次结算。
- 溅射命中无法再次触发冲击波、风暴或淹没。发出它们的是铭文,不是技能,而这三者都以普通攻击技能为门槛。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x94e29c, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x94E628, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x893cdc
效果
基本攻击命中时,对目标周围 1 格内除目标以外的敌人,额外造成相当于本次伤害 30% 的物理伤害。 普通攻击将造成伤害的 30% 溅射到目标周围最多 8 格。
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
原始数值: 1, 30
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。