淹没铭文
每进行 3 次普通攻击,将根据目标已损失的生命值,最多提高 120% 的伤害。
计算原理
触发时,加成 = (目标已损失 HP / 目标最大 HP) x 120,作为造成伤害加成的百分点加入。该缩放对已损失比例完全线性,这里没有额外的百分之一换算:结果本身就是百分点。
作用位置: 该加成进入那一次命中的加算造成伤害区间,然后该区间再乘以暴击倍率。它在防御之前结算。
生效时机: 在命中计算之前,在效果调整攻击者属性的阶段。
作用对象: 仅普通攻击。没有近战判定、没有伤害类型判定,也没有接触标签:任何标记为普通攻击的技能都符合条件。
演算数值
| 目标已损失 HP (%) | 伤害加成 | 普通命中 | 暴击 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 30% | 195 | 292.5 |
| 50 | 60% | 240 | 360 |
| 60 | 72% | 258 | 387 |
| 75 | 90% | 285 | 427.5 |
| 90 | 108% | 312 | 468 |
| 99 | 118.8% | 328.2 | 492.3 |
150 物理攻击力,系数 100% 的普通攻击,目标抗性为 0,暴击伤害加成为默认的 50%。
经验法则: 目标已损失 HP 每 10% 为触发时 +12 百分点伤害。
工具提示不会告诉你的内容
- 计数按 1、2、3、4 运行,然后减 3 回到 1,因此第一次触发发生在第 4 次符合条件的普通攻击,之后每第 3 次再触发。
- 该计数是隐藏的。效果不对玩家显示,因此无法看到充能到了哪一步。
- 表行上的最大层数 4 就是该计数,不是 4 次攻击一个周期。
- 多目标普通攻击对每个敌人各算一次命中,因此计数每打中一个敌人就前进一次。这是从数据形态推导的,未经实测。
- 该加成只作用于一次命中,并与其他造成伤害加成加算,因此不会与它们相乘。
与其他效果的相互作用
- 冲击波铭文会叠乘。溅射是已结算伤害的一部分,因此淹没铭文的触发会按同一系数放大溅射:在 72 点触发时,溅射从 67.5 变为 116.1。
- 风暴铭文没有任何收益。它的触发按物理攻击力在一次全新结算上缩放,永远看不到淹没铭文的加成。
- 风暴铭文和冲击波铭文的触发也不会给计数充能。它们的发出者是铭文而不是技能,因此通不过普通攻击门槛。
- 治愈之触会彻底废掉它。装备自然法杖并学会治愈之触后,普通攻击会变成治愈之触,发出的是治疗而不是伤害。淹没铭文只监听伤害,因此在该单位上既不会充能也不会触发。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x940B58, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x941158, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x941038, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8EB7A4
效果
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
原始数值: 120
属性
| 最大层数 | 最多叠加4层 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。