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Résurgence de barrière

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Résurgence de barrière

SKILL_BarrierResurge · Passif Physique Mêlée

Restaure des points de vie égaux à 20% de Bouclier lorsque sa durée prend fin.

Effets et mots-clés

  • Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.

Comment fonctionne le calcul

Soin = 20% des points de Bouclier perdus lors de ce changement.

Quand cela s'exécute : S'exécute à chaque changement de cumul d'effet. Ne continue que si l'effet est Bouclier, que l'unité est cette unité, et que le cumul a baissé.

À quoi cela s'applique : Quand un Bouclier expire, le jeu retire ses points restants en un seul changement de cumul négatif, donc le soin vaut 20% de ce qui restait. Quand un coup mange du Bouclier, l'étape de dégâts écrit aussi un changement de cumul de Bouclier négatif, donc le Bouclier absorbé soigne aussi.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Ce n'est pas limité au Bouclier qui expire sans être utilisé. Le Bouclier consommé par un coup soigne aussi.
  • Gagner un Bouclier ne soigne jamais ; seules les pertes comptent.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00

Nombres

Portée1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes20

Prérequis

Débloque : Sourire moqueur

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