Résurgence de barrière
Restaure des points de vie égaux à 20% de Bouclier lorsque sa durée prend fin.
Effets et mots-clés
Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.
Comment fonctionne le calcul
Soin = 20% des points de Bouclier perdus lors de ce changement.
Quand cela s'exécute : S'exécute à chaque changement de cumul d'effet. Ne continue que si l'effet est Bouclier, que l'unité est cette unité, et que le cumul a baissé.
À quoi cela s'applique : Quand un Bouclier expire, le jeu retire ses points restants en un seul changement de cumul négatif, donc le soin vaut 20% de ce qui restait. Quand un coup mange du Bouclier, l'étape de dégâts écrit aussi un changement de cumul de Bouclier négatif, donc le Bouclier absorbé soigne aussi.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Ce n'est pas limité au Bouclier qui expire sans être utilisé. Le Bouclier consommé par un coup soigne aussi.
- Gagner un Bouclier ne soigne jamais ; seules les pertes comptent.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 20 |
Prérequis
Débloque :
Sourire moqueur
Position dans l'arbre
Arbre de compétences de la forteresse - Niveau 1, colonne 3