Effets et mots-clés
Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.
Comment fonctionne le calcul
Cumul de Bouclier x (1 + 20%).
Quand cela s'exécute : S'exécute avant que chaque application d'effet soit traitée. Ne continue que si cette unité est la cible et que l'effet fait partie de la catégorie Bouclier.
À quoi cela s'applique : Tout Bouclier qui touche cette unité, qu'il vienne de ses propres compétences ou d'un allié (par exemple le Bouclier de mort d'un Bubbleling). Seul AFFECTER_Barrier porte la catégorie Bouclier dans cette version.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Il modifie le cumul avant son application, donc Barrière défensive, Sourire moqueur et les Boucliers de Cape de feu sont tous augmentés.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$OnEnable@0x941224, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$AddFortifiedRoutine@0x9413E4
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 20 |
Prérequis
Débloque :
Sourire moqueur
Position dans l'arbre
Arbre de compétences de la forteresse - Palier 1, colonne 2