Sourire moqueur
Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre Provocation, gagnez pendant 10 secondes un Bouclier égal à 20% des dégâts subis.
Effets et mots-clés
Provocation: Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.
Comment fonctionne le calcul
Bouclier = 20% des dégâts totaux du coup, durant 10s.
Quand cela s'exécute : S'exécute après chaque coup de dégâts. Ne continue que si cette unité est celle qui est touchée et que l'attaquant porte actuellement Provocation.
À quoi cela s'applique : La vérification porte seulement sur le fait que l'attaquant a Provocation. Elle ne vérifie pas qui a appliqué Provocation, donc une Provocation venant d'un allié compte aussi.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le montant vient du total des dégâts du coup dans le journal des dégâts ; un coup qui inflige 0 donne 0 Bouclier.
- Fortifié augmente chacun de ces Boucliers.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$OnEnable@0x94009C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$AddAffecterRoutine@0x94025C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin.<AffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x940468
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 6 |
| Niveau requis | 4 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 20, 10 |
Prérequis
Requiert :
Fortifié
Résurgence de barrière
Position dans l'arbre
Arbre de compétences de la forteresse - Niveau 2, colonne 3