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Sourire moqueur

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Sourire moqueur

SKILL_MockingGrin · Passif Physique Mêlée

Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre Provocation, gagnez pendant 10 secondes un Bouclier égal à 20% des dégâts subis.

Effets et mots-clés

  • Provocation: Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
  • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des cumuls équivalents aux dégâts bloqués.

Comment fonctionne le calcul

Bouclier = 20% des dégâts totaux du coup, durant 10s.

Quand cela s'exécute : S'exécute après chaque coup de dégâts. Ne continue que si cette unité est celle qui est touchée et que l'attaquant porte actuellement Provocation.

À quoi cela s'applique : La vérification porte seulement sur le fait que l'attaquant a Provocation. Elle ne vérifie pas qui a appliqué Provocation, donc une Provocation venant d'un allié compte aussi.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Le montant vient du total des dégâts du coup dans le journal des dégâts ; un coup qui inflige 0 donne 0 Bouclier.
  • Fortifié augmente chacun de ces Boucliers.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$OnEnable@0x94009C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$AddAffecterRoutine@0x94025C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin.<AffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x940468

Nombres

Portée1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis6
Niveau requis4
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes20, 10

Position dans l'arbre