Taillade tourbillonnante
SKILL_WhirlwindSlash · Actif Physique Mêlée MultipleAnyExceptMe
Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique.
Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
4
Dégâts
Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 287 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 250% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark
53.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 71.7 par énergie sur 1 cible, 215.2 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 10.3 par seconde sur 1 cible, 30.9 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 2 296 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 1.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Conféré par
Nombres
| Portée | 0 |
| Zone | Carré, rayon 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 30s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 1 (Principal) |
| Équipement requis | Grande épée |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 250 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (0 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
