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Taillade tourbillonnante

Icône Taillade tourbillonnante

Taillade tourbillonnante

SKILL_WhirlwindSlash · Actif Physique Mêlée MultipleAnyExceptMe

Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.

Portée en contexte

Taillade tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 287 dég.(71.7/énergie) | 3 cibles : 861 dég.(215.2/énergie)
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 287 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 250% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark 53.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 71.7 par énergie sur 1 cible, 215.2 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 10.3 par seconde sur 1 cible, 30.9 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 2 296 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 1.6x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée0
ZoneCarré, rayon 1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge30s
Coût en énergie4
Coût de durabilité1 (Principal)
Équipement requisGrande épée
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes250

Portée et zone

Portée et zone de Taillade tourbillonnante

Bleu lanceur ; bleu clair portée (0 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.