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Incinérer

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Incinérer

SKILL_Incinerate · Actif Magie À distance SingleHostile

Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion.

Effets et mots-clés

  • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.

Portée en contexte

Incinérer portée et zone affichées sur une salle de donjon
288 magique dégâts / cible- 72.1 par énergie
4énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 288 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 300% x 1.076 critique
Par rapport au benchmark 53.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 72.1 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 25.8 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Détonation 288 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 730 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 29). La détonation consomme les stacks.
Par rapport à la médiane 2.3x la médiane magique actives par lancer
La détonation consomme les cumuls de Combustion, renonçant à leurs dégâts sur la durée restants.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Comment fonctionne le calcul

Coup 1 : 300% de Puissance d'attaque magique. Coup 2 : 30% de Puissance d'attaque magique x les cumuls de Combustion de la cible (comptés avant le coup 1). Puis la Combustion est retirée.

Quand cela s'exécute : À l'incantation, sur la cible de la compétence.

À quoi cela s'applique : Cible unique. Le nombre de cumuls est lu une seule fois au début.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Les deux parties sont des coups séparés, donc chacune tire sa propre touche et son propre critique.
  • Tous les cumuls de Combustion sont retirés, et non réduits.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450

Nombres

Portée5
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes300, 30

Portée et zone

Portée et zone de Incinérer

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Prérequis

Débloque : Explosion

Position dans l'arbre