Incinérer
Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion.
Effets et mots-clés
Combustion: 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Dégâts
Comment fonctionne le calcul
Coup 1 : 300% de Puissance d'attaque magique. Coup 2 : 30% de Puissance d'attaque magique x les cumuls de Combustion de la cible (comptés avant le coup 1). Puis la Combustion est retirée.
Quand cela s'exécute : À l'incantation, sur la cible de la compétence.
À quoi cela s'applique : Cible unique. Le nombre de cumuls est lu une seule fois au début.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Les deux parties sont des coups séparés, donc chacune tire sa propre touche et son propre critique.
- Tous les cumuls de Combustion sont retirés, et non réduits.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 12s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 300, 30 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
Prérequis
Débloque :
Explosion
Position dans l'arbre
Arbre de compétences : Magie du feu - Palier 1, colonne 2
