Écho incandescent
SKILL_BlazingEcho · Actif Magie À distance SingleHostile
Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 Combustion pendant 5 secondes.
Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.
Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
4
Dégâts
Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 38 magique par cible ; rebondit vers jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 3 tuiles
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 40% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark
7.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 9.6 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 2.8 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Portée par lancer 38 en direct seulement, jusqu'à 68 par cible touchée avec les 30 dégâts de brûlure complets d'une seule application.
Dégâts sur la durée Applique 2 Combustion = 6 dégâts/seconde (3/cumul/s x 2 cumuls) pendant 5 s = 30 au total per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
Par rapport à la médiane 0.4x la médiane magique actives par lancer
Le jeu décrit la Combustion comme ignorant la défense en anglais et ignorant les barrières en coréen ; les chiffres bruts affichés ne tiennent pas compte de cette différence.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 40, 5, 2, 3, 8 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
Prérequis
Débloque :
Explosion
Position dans l'arbre
Arbre de compétences : Magie du feu - Niveau 1, colonne 3
