Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 10 Sekunden mit 1 Schwindel belegt.
PflichtRequires a SchlagwaffePositionWurzel (vor Stufe 1)
Effekte & Schlagwörter
Schwindel(beim Gegner): Wendet Betäubung für 2 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz73 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 80% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark13.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde45.2 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.4x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Stürmt schnell auf das Ziel zu, verursacht 200% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt es für 2 Sekunden mit Betäubung.
Verliehen vona SchlagwaffeKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)
Effekte & Schlagwörter
Betäubung(beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Zahlen
Reichweite
3 Felder
Abklingzeit
18s
Energiekosten
5
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Schlagwaffe
Reichweite im Kontext
182 physisch Schaden / Ziel- 36.5 pro Energie
5
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie36.5 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde10.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 18 s)
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Kampfstampfen
SKILL_BattleStomp · AktivPhysischMultipleHostile
Stampft kräftig auf und verursacht bei allen nahen Gegnern 30% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Belegt getroffene Gegner für 15 Sekunden mit Desorientiert und 1 Schwindel.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz27 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 30% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark5.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie4.6 pro Energie bei 1 Ziel, 13.7 bei 3 Zielen (6 Energie)
Schaden pro Sekunde1 pro Sekunde bei 1 Ziel, 2.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 219 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz237 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 260% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark43.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie79 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde25.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 1.4x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz65 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 60.7 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark12.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie21.8 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde8.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz292 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 320% x 1.079 Krit(4 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark54% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie97.3 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde26.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 1.7x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Dieser Angriff trifft mit reduzierter Trefferchance (sein eigener Malus); die Zahlen gelten wie bei jeder Skill vor der Trefferchance.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.