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Stumpfe Waffen Skillbaum

Stumpfe Waffen Skillbaum Überblick

Stumpfe Waffen sind darauf spezialisiert, Angriffe abzuwehren oder den Gegner in Schach zu halten.

Aus Hintergründen (15): Verstoßener Krieger, Sklave, Bettler, Bergmann, Schmied, Zimmermann, Hausierer, Schlächter, Einberufener, Zocker, Philosoph, Söldner, Sumpfwächter, Nachtwächter, Wirtshausgehilfe

Grundangriff: Grundlegender Keulenangriff - Erfordert eine Keule.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Stumpfe Waffen, vollständig (7)

Grundlegender Keulenangriff Symbol

Grundlegender Keulenangriff

SKILL_BasicClubAttack · Aktiv Physisch SingleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% von Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wendet es 1 Schwindel für 10 Sekunden an.

PflichtBenötigt eine KeulePositionWurzel (vor Stufe 1)

Effekte & Schlagwörter

  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Grundlegender Keulenangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
91 physisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 91 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 16.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 56.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Betäubungsansturm Symbol

Betäubungsansturm

SKILL_StunCharge · Aktiv Physisch SingleHostile Waffenskill

Stürmt schnell auf das Ziel zu, verursacht 200% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt es für 1 Sekunden mit Betäubung.

Verliehen voneine KeuleKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Effekte & Schlagwörter

  • Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Zahlen

Reichweite3 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe

Reichweite im Kontext

Betäubungsansturm Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
182 physisch Schaden / Ziel- 36.5 pro Energie
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 36.5 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 13.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Kampfstampfen Symbol

Kampfstampfen

SKILL_BattleStomp · Aktiv Physisch MultipleHostile

Stampft kräftig auf und verursacht bei allen nahen Gegnern 30% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Belegt getroffene Gegner für 15 Sekunden mit Desorientiert und 1 Schwindel.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertSchlagwaffe

Effekte & Schlagwörter

  • Desorientiert (beim Gegner): -25% Trefferchance
  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.

Zahlen

Reichweite0 Felder
BereichQuadrat, Radius 1
Abklingzeit30s
Energiekosten6
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe

Reichweite im Kontext

Kampfstampfen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 27 Schaden(4.6/Energie) | 3 Ziele: 82 Schaden(13.7/Energie)
6Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 27 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 30% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 5.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 4.6 pro Energie bei 1 Ziel, 13.7 bei 3 Zielen (6 Energie)
Schaden pro Sekunde 1 pro Sekunde bei 1 Ziel, 3 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 219 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Eisenpanzer Symbol

Eisenpanzer

SKILL_IronClad · Aktiv Selbst

Gewährt Schild in Höhe von 120% der verlorenen Aktuelle Lebenspunkte für 12 Sekunden.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte8ErfordertSchlagwaffe

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite0 Felder
Abklingzeit18s
Dauer12s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe
Schmetterschlag Symbol

Schmetterschlag

SKILL_Hammering · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt dem Ziel 280% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 8 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertSchlagwaffe

Effekte & Schlagwörter

  • Steifheit (beim Gegner): -50% Ausweichchance
  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit8s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe

Reichweite im Kontext

Schmetterschlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
255 physisch Schaden / Ziel- 127.6 pro Energie
2Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 255 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 280% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 47.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 127.6 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 34.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Provozieren Symbol

Provozieren

SKILL_VileInsult · Aktiv Physisch SingleHostile

Verspottet den Gegner, verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden und belegt ihn für 10 Sekunden mit Provokation und Anfällig.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertEisenpanzer, KampfstampfenErfordertSchlagwaffe

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit8s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe

Reichweite im Kontext

Provozieren Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
65 magisch Schaden / Ziel- 32.7 pro Energie
2Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 65 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 60.7 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 12.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 32.7 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 8.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Wuchtwirbel Symbol

Wuchtwirbel

SKILL_WildFlurry · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt dem Ziel 4 Mal 80% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, mit um 30% verringerter Trefferchance.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertEisenpanzer, SchmetterschlagErfordertSchlagwaffe

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit12s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe

Reichweite im Kontext

Wuchtwirbel Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
292 physisch Schaden / Ziel- 145.9 pro Energie
2Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 292 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 320% x 1.079 Krit(4 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark 54% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 145.9 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 26.4 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Dieser Angriff trifft mit reduzierter Trefferchance (sein eigener Malus); die Zahlen gelten wie bei jeder Skill vor der Trefferchance.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.