Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% von Physische Angriffskraft zu. Bei einem kritischen Treffer wendet es 1 Schwindel für 10 Sekunden an.
PflichtBenötigt eine KeulePositionWurzel (vor Stufe 1)
Effekte & Schlagwörter
Schwindel(beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz91 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark16.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde56.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Stürmt schnell auf das Ziel zu, verursacht 200% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt es für 1 Sekunden mit Betäubung.
Verliehen voneine KeuleKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)
Effekte & Schlagwörter
Betäubung(beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Zahlen
Reichweite
3 Felder
Abklingzeit
15s
Energiekosten
5
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Schlagwaffe
Reichweite im Kontext
182 physisch Schaden / Ziel- 36.5 pro Energie
5
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie36.5 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde13.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Kampfstampfen
SKILL_BattleStomp · AktivPhysischMultipleHostile
Stampft kräftig auf und verursacht bei allen nahen Gegnern 30% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Belegt getroffene Gegner für 15 Sekunden mit Desorientiert und 1 Schwindel.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz27 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 30% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark5.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie4.6 pro Energie bei 1 Ziel, 13.7 bei 3 Zielen (6 Energie)
Schaden pro Sekunde1 pro Sekunde bei 1 Ziel, 3 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 219 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz255 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 280% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark47.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie127.6 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde34.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz65 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 60.7 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark12.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie32.7 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde8.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz292 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 320% x 1.079 Krit(4 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark54% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie145.9 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde26.4 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Dieser Angriff trifft mit reduzierter Trefferchance (sein eigener Malus); die Zahlen gelten wie bei jeder Skill vor der Trefferchance.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.