Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 50% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
PflichtBenötigt ein GroßschwertPositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
0s
Energiekosten
0
Haltbarkeitskosten
1 (Primär)
Reichweite im Kontext
115 physisch Schaden / Ziel
Schaden
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz115 physisch pro Ziel
= 115 physisch
Gegenüber Benchmark21.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde75.8 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz287 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 250% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark53.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie71.7 pro Energie bei 1 Ziel, 215.2 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde10.3 pro Sekunde bei 1 Ziel, 30.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 2,296 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 1.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Exekution
SKILL_Slay · AktivPhysischSingleHostile
Fügt einem einzelnen Gegner 500% von Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.
Offene Schwachstelle(beim Anwender): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
10s
Energiekosten
5
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Großschwert
Reichweite im Kontext
574 physisch Schaden / Ziel- 114.8 pro Energie
5
Schaden
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz574 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 500% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark106.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie114.8 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde61.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 3.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 400% von Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung.
Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz459 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 400% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark85% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie91.8 pro Energie bei 1 Ziel, 183.6 bei 2 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde41.2 pro Sekunde bei 1 Ziel, 82.5 bei 2 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 2 Felder (Direction Radius 2): bis zu 2 Ziele, 918 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 2.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz34 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 30% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark6.4% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie6.9 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde2.5 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Der Text nennt 'gegnerische Einheiten' und eine 'Todesaura', doch die Skill-Daten zielen auf einen einzelnen Gegner (Fläche Default, Radius 0, ein feindliches Ziel): Schaden und Malus wirken auf ein einziges Ziel.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Stürmt auf das markierte Feld und verursacht 120% von Physische Angriffskraft als Schaden an allen Einheiten auf dem Weg und in den angrenzenden Kacheln. Dieser Angriff kann mehrfach treffen.
Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz138 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 120% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark25.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie34.4 pro Energie bei 1 Ziel, 103.3 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde12.4 pro Sekunde bei 1 Ziel, 37.1 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 9 Ziele, 1,240 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 0.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.