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Großschwert Skillbaum

Steam

Großschwert Skillbaum overview

Das Großschwert überzeugt durch kraftvolle Schläge, hat jedoch eine geringe Trefferchance.

Aus Hintergründen (15): Verstoßener Krieger, Bestatter, Schmied, Waldhüter, Randalierer, Schlächter, Einberufener, Schlangenfänger, Söldner, Sumpfwächter, Hauptleibwächter, Schuppenhandwerker, Fuhrmann, Verbannter Fürst, Adliger Abenteurer

Grundangriff: Großschwertangriff - Requires a Großschwert.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills des Großschwert-Skillbaums, vollständig (7)

Großschwertangriff Symbol

Großschwertangriff

SKILL_BasicGreatswordAttack · Aktiv Physisch MultipleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 40% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

PflichtRequires a GroßschwertPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Großschwertangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
108 physisch Schaden / Ziel

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 108 physisch pro Ziel
= 108 physisch
Gegenüber Benchmark 20% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 71.1 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Rundumschlag Symbol

Rundumschlag

SKILL_WhirlwindSlash · Aktiv Physisch MultipleAnyExceptMe Waffenskill

"Schwingt das Großschwert weit und fügt allen Einheiten um den Anwender herum physischen Schaden in Höhe von 250% × Physische Angriffskraft zu.

Dieser Angriff kann auch Verbündete verletzen."

Verliehen vona GroßschwertKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite0 Felder
BereichQuadrat, Radius 1
Abklingzeit30s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Rundumschlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 269 Schaden(67.4/Energie) | 3 Ziele: 808 Schaden(202.1/Energie)
4Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 269 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 250% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark 49.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 67.4 pro Energie bei 1 Ziel, 202.1 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 9.6 pro Sekunde bei 1 Ziel, 28.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Exekution Symbol

Exekution

SKILL_Slay · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt einem einzelnen Gegner 450% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertGroßschwert

Effekte & Schlagwörter

  • Offene Schwachstelle (beim Anwender): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit10s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Exekution Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
485 physisch Schaden / Ziel- 121.3 pro Energie
4Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 485 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 450% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark 89.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 121.3 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 52 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 2.4x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zerstörerische Spaltung Symbol

Zerstörerische Spaltung

SKILL_DestructiveSplit · Aktiv Physisch MultipleAnyExceptMe

Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 320% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 2 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertGroßschwert

Effekte & Schlagwörter

  • Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Zahlen

Reichweite1 Feld
BereichRichtung, Radius 2
Abklingzeit15s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Zerstörerische Spaltung Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 345 Schaden(69/Energie) | 2 Ziele: 690 Schaden(138/Energie)
5Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 345 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 320% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark 63.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 69 pro Energie bei 1 Ziel, 138 bei 2 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 24.7 pro Sekunde bei 1 Ziel, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
Bereich 2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 690 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Vergleich zum Median 1.7x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Todesfurcht Symbol

Todesfurcht

SKILL_DeadlyFear · Aktiv Physisch SingleHostile

Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% × Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 10 Sekunden mit 3 Offene Schwachstelle sowie Langsam.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertExekutionErfordertGroßschwert

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Todesfurcht Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
32 physisch Schaden / Ziel- 8.1 pro Energie
4Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 32 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 30% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark 6% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 8.1 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 2.3 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Der Text nennt 'gegnerische Einheiten' und eine 'Todesaura', doch die Skill-Daten zielen auf einen einzelnen Gegner (Fläche Default, Radius 0, ein feindliches Ziel): Schaden und Malus wirken auf ein einziges Ziel.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Geschärfte Klinge Symbol

Geschärfte Klinge

SKILL_BladeGrinding · Aktiv Selbst

Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 50% und seine Trefferchance um 30%.

PositionStufe 2, Spalte 2Skillpunkte10Stufe4ErfordertExekution, Zerstörerische SpaltungErfordertGroßschwert

Zahlen

Reichweite0 Felder
Abklingzeit12s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten3 (Primary)
Benötigte AusrüstungGroßschwert
Sturmwirbel Symbol

Sturmwirbel

SKILL_ChargingWhirlwind · Aktiv Physisch MultipleAnyExceptMe

Stürmt auf das markierte Feld und verursacht 120% × Physische Angriffskraft als Schaden an allen Einheiten auf dem Weg und in den angrenzenden Kacheln. Dieser Angriff kann mehrfach treffen.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertZerstörerische SpaltungErfordertGroßschwert

Zahlen

Reichweite5 Felder
BereichQuadrat, Radius 1
Abklingzeit12s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Sturmwirbel Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 129 Schaden(32.3/Energie) | 3 Ziele: 388 Schaden(97/Energie)
4Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 129 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 120% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark 24% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 32.3 pro Energie bei 1 Ziel, 97 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 11.6 pro Sekunde bei 1 Ziel, 34.7 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,164 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.