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Großschwert Skillbaum

Großschwert Skillbaum overview

Das Großschwert überzeugt durch kraftvolle Schläge, hat jedoch eine geringe Trefferchance.

Aus Hintergründen (15): Verstoßener Krieger, Sklave, Bestatter, Schmied, Waldhüter, Träger, Wanderer, Randalierer, Schlächter, Schlangenfänger, Söldner, Hauptleibwächter, Okkultist, Fuhrmann, Verbannter Fürst

Grundangriff: Großschwertangriff - Erfordert ein Großschwert.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills des Großschwert-Skillbaums, vollständig (7)

Großschwertangriff Symbol

Großschwertangriff

SKILL_BasicGreatswordAttack · Aktiv Physisch MultipleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 50% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

PflichtBenötigt ein GroßschwertPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Großschwertangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
115 physisch Schaden / Ziel

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 115 physisch pro Ziel
= 115 physisch
Gegenüber Benchmark 21.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 75.8 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Rundumschlag Symbol

Rundumschlag

SKILL_WhirlwindSlash · Aktiv Physisch MultipleAnyExceptMe Waffenskill

"Schwingt das Großschwert weit und fügt allen Einheiten um den Anwender herum physischen Schaden in Höhe von 250% der Physische Angriffskraft zu.

Dieser Angriff kann auch Verbündete verletzen."

Verliehen vonein GroßschwertKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite0 Felder
BereichQuadrat, Radius 1
Abklingzeit30s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Rundumschlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 287 Schaden(71.7/Energie) | 3 Ziele: 861 Schaden(215.2/Energie)
4Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 287 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 250% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark 53.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 71.7 pro Energie bei 1 Ziel, 215.2 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 10.3 pro Sekunde bei 1 Ziel, 30.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 2,296 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 1.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Exekution Symbol

Exekution

SKILL_Slay · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt einem einzelnen Gegner 500% von Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertGroßschwert

Effekte & Schlagwörter

  • Offene Schwachstelle (beim Anwender): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit10s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Exekution Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
574 physisch Schaden / Ziel- 114.8 pro Energie
5Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 574 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 500% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark 106.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 114.8 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 61.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 3.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zerstörerische Spaltung Symbol

Zerstörerische Spaltung

SKILL_DestructiveSplit · Aktiv Physisch MultipleAnyExceptMe

Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 400% von Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertGroßschwert

Effekte & Schlagwörter

  • Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Zahlen

Reichweite1 Feld
BereichRichtung, Radius 2
Abklingzeit12s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Zerstörerische Spaltung Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 459 Schaden(91.8/Energie) | 2 Ziele: 918 Schaden(183.6/Energie)
5Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 459 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 400% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark 85% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 91.8 pro Energie bei 1 Ziel, 183.6 bei 2 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 41.2 pro Sekunde bei 1 Ziel, 82.5 bei 2 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 2 Felder (Direction Radius 2): bis zu 2 Ziele, 918 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 2.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Todesfurcht Symbol

Todesfurcht

SKILL_DeadlyFear · Aktiv Physisch SingleHostile

Entfesselt eine Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten 30% von Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie für 5 Sekunden mit 1 Offene Schwachstelle sowie Langsam.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertExekutionErfordertGroßschwert

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Todesfurcht Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
34 physisch Schaden / Ziel- 6.9 pro Energie
5Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 34 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 30% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark 6.4% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 6.9 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 2.5 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Der Text nennt 'gegnerische Einheiten' und eine 'Todesaura', doch die Skill-Daten zielen auf einen einzelnen Gegner (Fläche Default, Radius 0, ein feindliches Ziel): Schaden und Malus wirken auf ein einziges Ziel.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Geschärfte Klinge Symbol

Geschärfte Klinge

SKILL_BladeGrinding · Aktiv Selbst

Erhöht Verursachter Schaden des nächsten physischen Nahkampf Skills um 100% und seine Trefferchance um 30%.

PositionStufe 2, Spalte 2Skillpunkte10Stufe4ErfordertExekution, Zerstörerische SpaltungErfordertGroßschwert

Zahlen

Reichweite0 Felder
Abklingzeit8s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten5 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert
Sturmwirbel Symbol

Sturmwirbel

SKILL_ChargingWhirlwind · Aktiv Physisch MultipleAnyExceptMe

Stürmt auf das markierte Feld und verursacht 120% von Physische Angriffskraft als Schaden an allen Einheiten auf dem Weg und in den angrenzenden Kacheln. Dieser Angriff kann mehrfach treffen.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertZerstörerische SpaltungErfordertGroßschwert

Zahlen

Reichweite5 Felder
BereichQuadrat, Radius 1
Abklingzeit12s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert

Reichweite im Kontext

Sturmwirbel Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 138 Schaden(34.4/Energie) | 3 Ziele: 413 Schaden(103.3/Energie)
4Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 138 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 120% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark 25.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 34.4 pro Energie bei 1 Ziel, 103.3 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 12.4 pro Sekunde bei 1 Ziel, 37.1 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 9 Ziele, 1,240 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 0.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.