Verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und verursacht bei Einheiten, die dem Ziel benachbart sind, 40% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
PflichtRequires a GroßschwertPositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
0s
Energiekosten
0
Haltbarkeitskosten
1 (Primär)
Reichweite im Kontext
108 physisch Schaden / Ziel
Schaden
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz108 physisch pro Ziel
= 108 physisch
Gegenüber Benchmark20% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde71.1 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz269 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 250% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark49.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie67.4 pro Energie bei 1 Ziel, 202.1 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde9.6 pro Sekunde bei 1 Ziel, 28.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Exekution
SKILL_Slay · AktivPhysischSingleHostile
Fügt einem einzelnen Gegner 450% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und gewährt dem Anwender für 3 Sekunden 1 Offene Schwachstelle. Wird durch diesen Angriff ein Gegner getötet, wird die Abklingzeit dieses Skills um 70% reduziert.
Offene Schwachstelle(beim Anwender): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
10s
Energiekosten
4
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Großschwert
Reichweite im Kontext
485 physisch Schaden / Ziel- 121.3 pro Energie
4
Schaden
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz485 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 450% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark89.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie121.3 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde52 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 2.4x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 320% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 2 Sekunden mit Betäubung.
Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz345 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 320% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark63.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie69 pro Energie bei 1 Ziel, 138 bei 2 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde24.7 pro Sekunde bei 1 Ziel, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
Bereich 2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 690 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Vergleich zum Median 1.7x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz32 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 30% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark6% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie8.1 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde2.3 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Der Text nennt 'gegnerische Einheiten' und eine 'Todesaura', doch die Skill-Daten zielen auf einen einzelnen Gegner (Fläche Default, Radius 0, ein feindliches Ziel): Schaden und Malus wirken auf ein einziges Ziel.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Stürmt auf das markierte Feld und verursacht 120% × Physische Angriffskraft als Schaden an allen Einheiten auf dem Weg und in den angrenzenden Kacheln. Dieser Angriff kann mehrfach treffen.
Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz129 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 102.8 x 120% x 1.048 Krit
Gegenüber Benchmark24% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie32.3 pro Energie bei 1 Ziel, 97 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde11.6 pro Sekunde bei 1 Ziel, 34.7 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,164 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.