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Gezeiten Skillbaum

Gezeiten Skillbaum Überblick

Verbessert die Fähigkeiten der Wassermagie.

Aus Hintergründen (9): Bestatter, Magier, Träger, Wanderer, Zocker, Philosoph, Knappe, Gärtner, Verfluchtes Kind

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Gezeiten, vollständig (4)

Extra Blase Symbol

Extra Blase

SKILL_ExtraBubble · Passiv Physisch

Beim Einsatz einer Skill besteht eine 4%ige Chance, dass 1 zusätzliche Bubblings beschworen werden.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte5

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Ebbe und Flut Symbol

Ebbe und Flut

SKILL_EbbAndFlow · Passiv Physisch

Wenn eine von dir beschworene Einheit oder Struktur zerstört wird, erhältst du Reduktion der Abklingzeit für 10 Sekunden.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Tiefes Wasser Symbol

Tiefes Wasser

SKILL_DeepWater · Passiv Physisch

Jedes Mal, wenn die Anzahl der von dir beschworenen Einheiten oder Strukturen 10/25/100/250/1000/2500 erreicht, erhöht sich Max. Energie um 7%.

PositionStufe 2, Spalte 2Skillpunkte6Stufe4ErfordertExtra Blase

Effekte & Schlagwörter

  • Max. Energie: Die maximale Energie, die die Einheit haben kann. Bestimmt den Maximalwert von Energie.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Wellenzyklus Symbol

Wellenzyklus

SKILL_WaveCicle · Passiv Physisch

Wenn du Schild erhältst, erhöht sich Abklingzeitreduktion aller Skills um 10%.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte6Stufe4ErfordertEbbe und Flut

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0