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Gezeiten Skillbaum Überblick
Verbessert die Fähigkeiten der Wassermagie.
Aus Hintergründen (9):
Bestatter,
Magier,
Träger,
Wanderer,
Zocker,
Philosoph,
Knappe,
Gärtner,
Verfluchtes Kind
grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)
Alle Skills im Skillbaum Gezeiten, vollständig (4)
Extra Blase
SKILL_ExtraBubble · Passiv Physisch
Beim Einsatz einer Skill besteht eine 4%ige Chance, dass 1 zusätzliche Bubblings beschworen werden.
PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte5
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Ebbe und Flut
SKILL_EbbAndFlow · Passiv Physisch
Wenn eine von dir beschworene Einheit oder Struktur zerstört wird, erhältst du Reduktion der Abklingzeit für 10 Sekunden.
PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Reduktion der Abklingzeit (beim Anwender): +30 Abklingzeitreduktion
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Tiefes Wasser
SKILL_DeepWater · Passiv Physisch
Jedes Mal, wenn die Anzahl der von dir beschworenen Einheiten oder Strukturen 10/25/100/250/1000/2500 erreicht, erhöht sich Max. Energie um 7%.
Effekte & Schlagwörter
Max. Energie: Die maximale Energie, die die Einheit haben kann. Bestimmt den Maximalwert von Energie.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Wellenzyklus
SKILL_WaveCicle · Passiv Physisch
Wenn du Schild erhältst, erhöht sich Abklingzeitreduktion aller Skills um 10%.
Effekte & Schlagwörter
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |