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Festung Skillbaum

Festung Skillbaum overview

Spezialisiert auf Verteidigung mit stumpfen Waffen

Aus Hintergründen (15): Verstoßener Krieger, Sklave, Bettler, Bergmann, Schmied, Zimmermann, Hausierer, Schlächter, Einberufener, Zocker, Philosoph, Söldner, Sumpfwächter, Nachtwächter, Wirtshausgehilfe

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills des Festung-Skillbaums, vollständig (5)

Schutzbarriere Symbol

Schutzbarriere

SKILL_GuardBarrier · Passiv Physisch

Gewährt Schild in Höhe von 5% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) für 5 Sekunden bei Verursachung negativer Effekte an gegnerischen Einheiten.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
verstärkt Symbol

verstärkt

SKILL_Fortified · Passiv Physisch

Erhöht den Gewinn von Schild um 20%.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte5

Effekte & Schlagwörter

  • Schild: Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Barriereerneuerung Symbol

Barriereerneuerung

SKILL_BarrierResurge · Passiv Physisch

Bei Ablauf der Dauer von Schild wird Gesundheit in Höhe von 20% davon wiederhergestellt.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5

Effekte & Schlagwörter

  • Schild: Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Finesse Klinge Symbol

Finesse Klinge

SKILL_FinesseEdge · Passiv Physisch

Erlittener Schaden von Zielen mit negativen Effekten verringert sich um 12%.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte6Stufe4ErfordertSchutzbarriere

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Spöttisches Grinsen Symbol

Spöttisches Grinsen

SKILL_MockingGrin · Passiv Physisch

Wenn du von einem Ziel Schaden erleidest, das von deinem Provokation betroffen ist, erhältst du Schild in Höhe von 20% des erlittenen Schadens für 10 Sekunden.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte6Stufe4Erfordertverstärkt, Barriereerneuerung

Effekte & Schlagwörter

  • Provokation: Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0