Alle Skillbäume
Schwert Skillbaum
Großschwert Skillbaum
Stumpfe Waffen Skillbaum
Bogen Skillbaum
Feuermagie Skillbaum
Wassermagie Skillbaum
Naturmagie Skillbaum
Schild Skillbaum
Speer Skillbaum
Krieger Skillbaum
Wächter Skillbaum
Festung Skillbaum
Burst Skillbaum
Überfall Skillbaum
Hinrichtung Skillbaum
Berserker Skillbaum
Gezeiten Skillbaum
Harmonie Skillbaum
Pfahl Skillbaum
Festung Skillbaum overview
Spezialisiert auf Verteidigung mit stumpfen Waffen
Aus Hintergründen (15):
Verstoßener Krieger,
Sklave,
Bettler,
Bergmann,
Schmied,
Zimmermann,
Hausierer,
Schlächter,
Einberufener,
Zocker,
Philosoph,
Söldner,
Sumpfwächter,
Nachtwächter,
Wirtshausgehilfe
grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)
Alle Skills des Festung-Skillbaums, vollständig (5)
Schutzbarriere
SKILL_GuardBarrier · Passiv Physisch
Gewährt Schild in Höhe von 5% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) für 5 Sekunden bei Verursachung negativer Effekte an gegnerischen Einheiten.
PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Schild: Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Barriereerneuerung
SKILL_BarrierResurge · Passiv Physisch
Bei Ablauf der Dauer von Schild wird Gesundheit in Höhe von 20% davon wiederhergestellt.
PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Schild: Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Finesse Klinge
SKILL_FinesseEdge · Passiv Physisch
Erlittener Schaden von Zielen mit negativen Effekten verringert sich um 12%.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Spöttisches Grinsen
SKILL_MockingGrin · Passiv Physisch
Wenn du von einem Ziel Schaden erleidest, das von deinem Provokation betroffen ist, erhältst du Schild in Höhe von 20% des erlittenen Schadens für 10 Sekunden.
Effekte & Schlagwörter
Provokation: Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |