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Speer Skillbaum

Steam

Speer Skillbaum Überblick

Speere bieten eine größere Reichweite und ermöglichen einen Angriff auf mehrere Ziele zugleich.

From backgrounds (16): Stadtwache, Bergmann, Bote, Jäger, Hausierer, Wanderer, Randalierer, Dieb, Schlangenfänger, Hauptleibwächter, Schuppenhandwerker, Kundschafter, Gärtner, Bestienjäger, Nachtwächter, Wirtshausgehilfe

Grundangriff: Grundlegender Speerangriff - Requires a Speer.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Speer, vollständig (7)

Grundlegender Speerangriff Symbol

Grundlegender Speerangriff

SKILL_BasicSpearAttack · Aktiv Physisch MultipleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 90 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.

PflichtRequires a SpeerPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite2 Felder
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Grundlegender Speerangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
89 physisch Schaden / Ziel

Schaden

Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 89 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 90% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 16.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 55.1 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Durchdringender Stoß Symbol

Durchdringender Stoß

SKILL_PiercingThrust · Aktiv Physisch MultipleHostile Waffenskill

Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 180 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.

Verliehen vona SpeerKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite3 Felder
BereichRichtung, Radius 3
Abklingzeit12s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer

Reichweite im Kontext

Durchdringender Stoß Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 178 Schaden(44.4/Energie) | 3 Ziele: 533 Schaden(133.3/Energie)
4Energie

Schaden

Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 178 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 180% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 32.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 44.4 pro Energie bei 1 Ziel, 133.3 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 16 pro Sekunde bei 1 Ziel, 47.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
Vergleich zum Median 0.9x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Doppelstoß Symbol

Doppelstoß

SKILL_TwinThrust · Aktiv Physisch Selbst

Für 10 Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel 2-mal physischen Schaden in Höhe von 70 % der physischen Angriffskraft zufügen.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertSpeer

Zahlen

Reichweite2 Felder
Abklingzeit20s
Dauer10s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer
4Energie

Schaden

Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 138 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 140% x 1.079 Krit(2 Treffer von 69)
Gegenüber Benchmark 25.6% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 34.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 7.5 per second (from the 20 s cooldown)
Vergleich zum Median 0.7x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Anker Symbol

Anker

SKILL_Anchor · Aktiv Physisch Selbst

Erhält für 14 Sekunden Offensive, Ansturm und Verwurzelt.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte8ErfordertSpeer

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite2 Felder
Abklingzeit14s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer
Eröffnungsschlag Symbol

Eröffnungsschlag

SKILL_OpeningStrike · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 250 % der physischen Angriffskraft zu und belegt es für 8 Sekunden mit Anfällig.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertSpeer

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite2 Felder
Abklingzeit12s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer

Reichweite im Kontext

Eröffnungsschlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
247 physisch Schaden / Ziel- 61.7 pro Energie
4Energie

Schaden

Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 247 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 250% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 45.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 61.7 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 22.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schneller Rückzug Symbol

Schneller Rückzug

SKILL_QuickRetreat · Aktiv Physisch Selbst

Entfernt Verwurzelt und Langsam vom Anwender und gewährt ihm für 8 Sekunden Eile.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertDoppelstoß, AnkerErfordertSpeer

Effekte & Schlagwörter

beim Anwender betrifft den Anwender, beim Gegner das Ziel.

Zahlen

Reichweite2 Felder
Abklingzeit20s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer
Speerhieb Symbol

Speerhieb

SKILL_SpearBash · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 270 % der physischen Angriffskraft zu und stößt es um 3 Felder zurück. Das Ziel erhält für 5 Sekunden Langsam.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertEröffnungsschlag, AnkerErfordertSpeer

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite2 Felder
Abklingzeit10s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer

Reichweite im Kontext

Speerhieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
267 physisch Schaden / Ziel- 66.6 pro Energie
4Energie

Schaden

Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 267 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 270% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 49.4% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 66.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 28.7 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 1.4x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.