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Burst Skillbaum - Überblick
Erhöht den explosiven Schaden von Feuermagie.
Aus Hintergründen (8):
Wilderer,
Magier,
Hausierer,
Randalierer,
Okkultist,
Wunderkind,
Verfluchtes Kind,
Wirtshausgehilfe
grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)
Alle Skills im Skillbaum Burst, vollständig (5)
Zündung
SKILL_Ignition · Passiv Physisch
Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 3%.
PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Letzte Glut
SKILL_LastCinder · Passiv Physisch
Wenn bei einem Grundangriff die LP unter 50% liegen, werden dem Ziel 1 Stapel von Verbrennung für 5 Sekunden angewendet.
PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Schaden pro Sekunde 9.6 pro Sekunde dauerhaft aus Brennen bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s)
Schaden über Zeit Wendet 1 Brennen an = 3 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 1 Stapel) für 5 s = 15 insgesamt pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 3.2 Stapel aktiv, also ~9.6/s dauerhaft.
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Feuerfest
SKILL_FireProof · Passiv Physisch
Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 70% des Schadens von Verbrennung.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Feuer Kampfmagier
SKILL_FireBattleMage · Passiv Physisch
Erlaubt die Nutzung aktiver Skills aus dem Feuer Skillbaum, ohne einen Feuerstab auszurüsten.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Lebensflamme
SKILL_FlameOfLife · Passiv Physisch
Wird Verbrennung auf eine feindliche Einheit angewendet, stellt der Anwender 4% seiner aktuell fehlenden Gesundheit wieder her.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |