Alle Skillbäume
Schwert Skillbaum
Großschwert Skillbaum
Stumpfe Waffen Skillbaum
Bogen Skillbaum
Feuermagie Skillbaum
Wassermagie Skillbaum
Naturmagie Skillbaum
Schild Skillbaum
Speer Skillbaum
Krieger Skillbaum
Wächter Skillbaum
Festung Skillbaum
Burst Skillbaum
Überfall Skillbaum
Hinrichtung Skillbaum
Berserker Skillbaum
Gezeiten Skillbaum
Harmonie Skillbaum
Pfahl Skillbaum
Burst Skillbaum - Überblick
Erhöht den explosiven Schaden von Feuermagie.
From backgrounds (10):
Wilderer,
Magier,
Hausierer,
Randalierer,
Zocker,
Knappe,
Okkultist,
Wunderkind,
Verfluchtes Kind,
Wirtshausgehilfe
grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)
Alle Skills im Skillbaum Burst, vollständig (5)
Zündung
SKILL_Ignition · Passiv Physisch
Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 3%.
PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Letzte Glut
SKILL_LastCinder · Passiv Physisch
Wenn bei einem Grundangriff die LP unter 50% liegen, werden dem Ziel 1 Stapel von Verbrennung für 5 Sekunden angewendet.
PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Schaden pro Sekunde 9.6 pro Sekunde dauerhaft aus Brennen bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s)
Schaden über Zeit Wendet 1 Brennen an = 3 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 1 Stapel) für 5 s = 15 insgesamt per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8. Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 3.2 stacks stay up, for ~9.6/s sustained.
Verbrennung umgeht den Schild und verfehlt nie, aber die Magieresistenz des Ziels mindert jeden Tick trotzdem.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Feuerfest
SKILL_FireProof · Passiv Physisch
Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 40% des Schadens von Verbrennung.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Feuer Kampfmagier
SKILL_FireBattleMage · Passiv Physisch
Erlaubt die Nutzung aktiver Skills aus dem Feuer Skillbaum, ohne einen Feuerstab auszurüsten.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Lebensflamme
SKILL_FlameOfLife · Passiv Physisch
Wird Verbrennung auf eine feindliche Einheit angewendet, stellt der Anwender 4% seiner aktuell fehlenden Gesundheit wieder her.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |