PflichtBenötigt ein SchwertPositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
0s
Energiekosten
0
Haltbarkeitskosten
1 (Primär)
Reichweite im Kontext
91 physisch Schaden / Ziel
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz91 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark16.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde56.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 80% der Physische Angriffskraft verursacht.
Verliehen vonein SchwertKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz146 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 160% x 1.079 Krit(2 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark27% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie72.9 pro Energie bei 1 Ziel, 218.8 bei 3 Zielen (2 Energie)
Schaden pro Sekunde19.8 pro Sekunde bei 1 Ziel, 59.3 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 8 s)
Bereich 3 Felder (ConeExceptMe Radius 1): bis zu 3 Ziele, 438 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Vertikaler Hieb
SKILL_VerticalSlash · AktivPhysischSingleHostile
Fügt dem Ziel einen kräftigen Hieb zu und verursacht physischen Schaden in Höhe von 300% von Physische Angriffskraft.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz274 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 300% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark50.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie91.2 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde24.7 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 1.9x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Sturmangriff
SKILL_ChargeAttack · AktivPhysischSingleHostile
Stürzt sich auf das Ziel und führt einen Schwerthieb aus. Verursacht 180% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Für jede zurückgelegte Kachel erhöht sich der Schaden um 30% der Physische Angriffskraft.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz191 physisch pro Ziel
= 164 physisch + 27 physisch
Gegenüber Benchmark35.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie47.9 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde13.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Konterparade
SKILL_SwordCounter · AktivPhysischSelbst
Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 200% der Physische Angriffskraft als Schaden zu
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie26.1 pro Energie (7 Energie)
Schaden pro Sekunde6.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 30 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz365 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 400% x 1.079 Krit(4 Treffer von 91)
Gegenüber Benchmark67.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie121.6 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde33 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 2.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Knaufhieb
SKILL_PommelStrike · AktivPhysischSingleHostile
Schlägt das Ziel mit dem Knauf des Schwertes und verursacht physischen Schaden in Höhe von 120% der Physische Angriffskraft und wendet Betäubung für 1 Sekunden an.
Betäubung(beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
6s
Energiekosten
3
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Schwert
Reichweite im Kontext
109 physisch Schaden / Ziel- 36.5 pro Energie
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz109 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 120% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark20.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie36.5 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde19.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 6 s)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schwertfluss
SKILL_SwordFlow · AktivPhysischSingleHostile
Konzentriert den Geist und erhält den Effekt Ansturm und Befestigung für 15 Sekunden.
Entfesselt drei Schwertwellen nach vorn und fügt allen Zielen auf einer geraden Bahn physischen Schaden in Höhe von 200% der Physische Angriffskraft zu.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie18.2 pro Energie bei 1 Ziel, 54.7 bei 3 Zielen (10 Energie)
Schaden pro Sekunde4.9 pro Sekunde bei 1 Ziel, 14.8 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 40 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.