PflichtRequires a SchwertPositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
0s
Energiekosten
0
Haltbarkeitskosten
1 (Primär)
Reichweite im Kontext
91 physisch Schaden / Ziel
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz91 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark16.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde56.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft verursacht.
Verliehen vona SchwertKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit(2 Treffer von 91)
Gegenüber Benchmark33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie91.2 pro Energie bei 1 Ziel, 273.5 bei 3 Zielen (2 Energie)
Schaden pro Sekunde24.6 pro Sekunde bei 1 Ziel, 73.7 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 8 s)
Bereich 3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Vertikaler Hieb
SKILL_VerticalSlash · AktivPhysischSingleHostile
Fügt dem Ziel einen kräftigen Hieb zu und verursacht physischen Schaden in Höhe von 300% × Physische Angriffskraft.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz274 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 300% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark50.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie91.2 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde24.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 1.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Sturmangriff
SKILL_ChargeAttack · AktivPhysischSingleHostile
Stürzt sich auf das Ziel und führt einen Schwerthieb aus. Verursacht 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Für jede zurückgelegte Kachel erhöht sich der Schaden um 40% × Physische Angriffskraft.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz201 physisch pro Ziel
= 164 physisch + 36 physisch
Gegenüber Benchmark37.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie50.1 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde14.4 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Konterparade
SKILL_SwordCounter · AktivPhysischSelbst
Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 200% × Physische Angriffskraft als Schaden zu
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie45.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde10.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 18 s)
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz365 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 400% x 1.079 Krit(4 Treffer von 91)
Gegenüber Benchmark67.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie121.6 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde32.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 2.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Knaufhieb
SKILL_PommelStrike · AktivPhysischSingleHostile
Schlägt das Ziel mit dem Knauf des Schwertes und verursacht physischen Schaden in Höhe von 120% × Physische Angriffskraft und wendet Betäubung für 1 Sekunden an.
Betäubung(beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
6s
Energiekosten
3
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Schwert
Reichweite im Kontext
109 physisch Schaden / Ziel- 36.5 pro Energie
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz109 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 120% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark20.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie36.5 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde19.7 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 6 s)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schwertfluss
SKILL_SwordFlow · AktivPhysischSingleHostile
Konzentriert den Geist und erhält Ansturm und Befestigung für 15 Sekunden. Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.
Entfesselt drei Schwertwellen nach vorn und fügt allen Zielen auf einer geraden Bahn physischen Schaden in Höhe von 200% der Physische Angriffskraft zu. Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie18.2 pro Energie bei 1 Ziel, 54.7 bei 3 Zielen (10 Energie)
Schaden pro Sekunde4.9 pro Sekunde bei 1 Ziel, 14.7 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 40 s)
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Duellaufforderung
SKILL_DualRequest · AktivPhysischSingleHostile
Belegt das Ziel für 30 Sekunden mit Provokation. Verursachter Schaden gegen das provozierte Ziel erhöht sich um 50%, während Erlittener Schaden durch andere Ziele um 30% verringert wird. Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.
Provokation(beim Gegner): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Zahlen
Reichweite
1 Feld
Abklingzeit
20s
Dauer
30s
Energiekosten
5
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Schwert
Reichweite im Kontext
Schwertbarriere
SKILL_SentinelCry · AktivPhysischSingleHostile
Erhält für 100 Sekunden Schild in Höhe von 300% der Physische Angriffskraft des Fertigkeitsinhabers. Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.