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Schwert Skillbaum

Steam

Schwert Skillbaum Überblick

Das Schwert bietet im Vergleich zu anderen Waffen ein gutes Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung.

Aus Hintergründen (17): Stadtwache, Wilderer, Sklave, Bote, Deserteur, Träger, Dieb, Schlächter, Einberufener, Zocker, Knappe, Hauptleibwächter, Kundschafter, Druide, Bestienjäger, Fuhrmann, Verbannter Fürst

Grundangriff: Grundlegender Schwertangriff - Requires a Schwert.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Schwert, vollständig (11)

Grundlegender Schwertangriff Symbol

Grundlegender Schwertangriff

SKILL_BasicSwordAttack · Aktiv Physisch SingleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.

PflichtRequires a SchwertPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Grundlegender Schwertangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
91 physisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 91 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 16.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 56.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Weitreichender Hieb Symbol

Weitreichender Hieb

SKILL_SweepingCleave · Aktiv Physisch MultipleHostile Waffenskill

Schwingt das Schwert nach vorn und fügt allen Einheiten im Bereich 2 Treffer zu, wobei jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft verursacht.

Verliehen vona SchwertKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite1 Feld
BereichConeExceptMe, Radius 1
Abklingzeit8s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Weitreichender Hieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 182 Schaden(91.2/Energie) | 3 Ziele: 547 Schaden(273.5/Energie)
2Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit(2 Treffer von 91)
Gegenüber Benchmark 33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 91.2 pro Energie bei 1 Ziel, 273.5 bei 3 Zielen (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 24.6 pro Sekunde bei 1 Ziel, 73.7 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 8 s)
Bereich 3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Vertikaler Hieb Symbol

Vertikaler Hieb

SKILL_VerticalSlash · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt dem Ziel einen kräftigen Hieb zu und verursacht physischen Schaden in Höhe von 300% × Physische Angriffskraft.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertSchwert

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit12s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Vertikaler Hieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
274 physisch Schaden / Ziel- 91.2 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 274 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 300% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 50.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 91.2 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 24.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 1.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Sturmangriff Symbol

Sturmangriff

SKILL_ChargeAttack · Aktiv Physisch SingleHostile

Stürzt sich auf das Ziel und führt einen Schwerthieb aus. Verursacht 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Für jede zurückgelegte Kachel erhöht sich der Schaden um 40% × Physische Angriffskraft.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte8ErfordertSchwert

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Sturmangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
201 physisch Schaden / Ziel- 50.1 pro Energie
4Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 201 physisch pro Ziel
= 164 physisch + 36 physisch
Gegenüber Benchmark 37.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 50.1 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 14.4 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Konterparade Symbol

Konterparade

SKILL_SwordCounter · Aktiv Physisch Selbst

Beim Blocken eines Nahkampfangriffs erhält der Anwender für 12 Sekunden Befestigung und fügt dem Angreifer 200% × Physische Angriffskraft als Schaden zu

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertSchwert

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite0 Felder
Abklingzeit18s
Dauer12s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert
4Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 45.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 10.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 18 s)
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Kettenhieb Symbol

Kettenhieb

SKILL_ChainSlash · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt dem Ziel 4 Mal 100% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertVertikaler Hieb, SturmangriffErfordertSchwert

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit12s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Kettenhieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
365 physisch Schaden / Ziel- 121.6 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 365 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 400% x 1.079 Krit(4 Treffer von 91)
Gegenüber Benchmark 67.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 121.6 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 32.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 2.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Knaufhieb Symbol

Knaufhieb

SKILL_PommelStrike · Aktiv Physisch SingleHostile

Schlägt das Ziel mit dem Knauf des Schwertes und verursacht physischen Schaden in Höhe von 120% × Physische Angriffskraft und wendet Betäubung für 1 Sekunden an.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertSturmangriff, KonterparadeErfordertSchwert

Effekte & Schlagwörter

  • Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit6s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Knaufhieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
109 physisch Schaden / Ziel- 36.5 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 109 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 120% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 20.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 36.5 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 19.7 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 6 s)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schwertfluss Symbol

Schwertfluss

SKILL_SwordFlow · Aktiv Physisch SingleHostile

Konzentriert den Geist und erhält Ansturm und Befestigung für 15 Sekunden.
Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.

PositionStufe 3, Spalte 2Skillpunkte12Stufe7ErfordertSturmangriffErfordertSchwert

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit20s
Dauer15s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Schwertfluss Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
Schwertsturm Symbol

Schwertsturm

SKILL_SaberGale · Aktiv Physisch SingleHostile

Entfesselt drei Schwertwellen nach vorn und fügt allen Zielen auf einer geraden Bahn physischen Schaden in Höhe von 200% der Physische Angriffskraft zu.
Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.

PositionStufe 4, Spalte 1Skillpunkte14Stufe10ErfordertKettenhieb, SchwertflussErfordertSchwert

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit40s
Energiekosten10
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Schwertsturm Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 182 Schaden(18.2/Energie) | 3 Ziele: 547 Schaden(54.7/Energie)
10Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 18.2 pro Energie bei 1 Ziel, 54.7 bei 3 Zielen (10 Energie)
Schaden pro Sekunde 4.9 pro Sekunde bei 1 Ziel, 14.7 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 40 s)
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Duellaufforderung Symbol

Duellaufforderung

SKILL_DualRequest · Aktiv Physisch SingleHostile

Belegt das Ziel für 30 Sekunden mit Provokation. Verursachter Schaden gegen das provozierte Ziel erhöht sich um 50%, während Erlittener Schaden durch andere Ziele um 30% verringert wird.
Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.

PositionStufe 4, Spalte 2Skillpunkte14Stufe10ErfordertSchwertflussErfordertSchwert

Effekte & Schlagwörter

  • Provokation (beim Gegner): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit20s
Dauer30s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Duellaufforderung Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
Schwertbarriere Symbol

Schwertbarriere

SKILL_SentinelCry · Aktiv Physisch SingleHostile

Erhält für 100 Sekunden Schild in Höhe von 300% der Physische Angriffskraft des Fertigkeitsinhabers.
Diese Fähigkeit ist für ein zukünftiges Update geplant.

PositionStufe 4, Spalte 3Skillpunkte14Stufe10ErfordertSchwertfluss, KnaufhiebErfordertSchwert

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit20s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert

Reichweite im Kontext

Schwertbarriere Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum