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Krieger Skillbaum

Krieger Skillbaum Überblick

Verbessert schwertbasierte Kampfstile.

Aus Hintergründen (18): Stadtwache, Wilderer, Bote, Deserteur, Zimmermann, Dieb, Schlächter, Einberufener, Knappe, Sumpfwächter, Hauptleibwächter, Schuppenhandwerker, Kundschafter, Gärtner, Bestienjäger, Fuhrmann, Verbannter Fürst, Adliger Abenteurer

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Krieger, vollständig (5)

Zweihandgriff Symbol

Zweihandgriff

SKILL_TwoHandGrip · Passiv Physisch

Erhöht die Physische Angriffskraft um 35%, wenn beim Zufügen von Schaden an Gegnern keine Sekundärwaffe ausgerüstet ist.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Klingenwille Symbol

Klingenwille

SKILL_SwordmansResolve · Passiv Physisch

Erhöht Abklingzeitreduktion um 12.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Klingenfluss Symbol

Klingenfluss

SKILL_FlowSeeker · Passiv Physisch

Wenn ein Nahkampf Skill gegen einen einzelnen Gegner eingesetzt wird, belegt er das Ziel für 5 Sekunden mit 1 Stapel Offene Schwachstelle.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte6Stufe4ErfordertZweihandgriff

Effekte & Schlagwörter

  • Offene Schwachstelle (auf Einheiten im Bereich): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Klingengeist Symbol

Klingengeist

SKILL_BladeSpirit · Passiv Physisch

Bei einem kritischen physischen Nahkampftreffer stellst du 1 Energie wieder her.

PositionStufe 2, Spalte 2Skillpunkte6Stufe4ErfordertKlingenwille

Effekte & Schlagwörter

  • Energie: Energie zeigt den Energiezustand einer Einheit an. Bei Müdigkeit schlafen Einheiten automatisch ein. Ist die Energie vollständig aufgebraucht, erhält die Einheit den Zustand Stark erschöpft, wodurch sie bewusstlos und nicht ansprechbar wird. Energie verringert sich langsam, solange die Einheit wach ist, und wird beim Einsatz von Skills verbraucht. Lass die Einheit schlafen, im Bett liegen oder sich in der Nähe eines Lagerfeuers ausruhen, um Energie zu regenerieren.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Geschärfte Klinge Symbol

Geschärfte Klinge

SKILL_SharpEdge · Passiv Physisch

Beim Einsatz eines Skill erhöht sich die Physische Angriffskraft um 6% für 8 Sekunden. Kann bis zu 6 mal gestapelt werden.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte6Stufe4ErfordertKlingenwille

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0