Alle Skillbäume
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Krieger Skillbaum Überblick
Verbessert schwertbasierte Kampfstile.
Aus Hintergründen (18):
Stadtwache,
Wilderer,
Bote,
Deserteur,
Zimmermann,
Dieb,
Schlächter,
Einberufener,
Knappe,
Sumpfwächter,
Hauptleibwächter,
Schuppenhandwerker,
Kundschafter,
Gärtner,
Bestienjäger,
Fuhrmann,
Verbannter Fürst,
Adliger Abenteurer
grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)
Alle Skills im Skillbaum Krieger, vollständig (5)
Zweihandgriff
SKILL_TwoHandGrip · Passiv Physisch
Erhöht die Physische Angriffskraft um 35%, wenn beim Zufügen von Schaden an Gegnern keine Sekundärwaffe ausgerüstet ist.
PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Klingenfluss
SKILL_FlowSeeker · Passiv Physisch
Wenn ein Nahkampf Skill gegen einen einzelnen Gegner eingesetzt wird, belegt er das Ziel für 5 Sekunden mit 1 Stapel Offene Schwachstelle.
Effekte & Schlagwörter
Offene Schwachstelle (auf Einheiten im Bereich): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Klingengeist
SKILL_BladeSpirit · Passiv Physisch
Bei einem kritischen physischen Nahkampftreffer stellst du 1 Energie wieder her.
Effekte & Schlagwörter
Energie: Energie zeigt den Energiezustand einer Einheit an. Bei Müdigkeit schlafen Einheiten automatisch ein. Ist die Energie vollständig aufgebraucht, erhält die Einheit den Zustand Stark erschöpft, wodurch sie bewusstlos und nicht ansprechbar wird. Energie verringert sich langsam, solange die Einheit wach ist, und wird beim Einsatz von Skills verbraucht. Lass die Einheit schlafen, im Bett liegen oder sich in der Nähe eines Lagerfeuers ausruhen, um Energie zu regenerieren.
Stark erschöpft: -5 Stimmung-50% Stärke-50% Konstitution-50% Willenskraft-50% Intelligenz-50% Gewandtheit-50% Wahrnehmung+0.4 Energie Regeneration
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Geschärfte Klinge
SKILL_SharpEdge · Passiv Physisch
Beim Einsatz eines Skill erhöht sich die Physische Angriffskraft um 6% für 8 Sekunden. Kann bis zu 6 mal gestapelt werden.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |