Feuermagie Skillbaum Überblick
Feuermagie verbrennt die Gegner und verursacht hohen Schaden.
From backgrounds (10):
Wilderer,
Magier,
Hausierer,
Randalierer,
Zocker,
Knappe,
Okkultist,
Wunderkind,
Verfluchtes Kind,
Wirtshausgehilfe
Grundangriff: Einfaches magisches Geschoss - Nicht nötig, wenn du Battlemage ohne Feuerstab spielst.
Alle Skills im Skillbaum Feuermagie, vollständig (7)
Einfaches magisches Geschoss
Verursacht dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert.
Zahlen
| Reichweite | 5 Felder |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Haltbarkeitskosten | 1 (Primär) |
Schaden
Feuerrakete
Für 20 Sekunden wird der Grundangriff verändert: Er fügt dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert zu und belegt es für 10 Sekunden mit 3 Verbrennung.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 5 Felder |
| Abklingzeit | 20s |
| Dauer | 20s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
Schaden
Feuermantel
Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % × Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden.
Effekte & Schlagwörter
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
beim Anwender betrifft den Anwender, beim Gegner das Ziel.
Zahlen
| Reichweite | 5 Felder |
| Abklingzeit | 20s |
| Dauer | 10s |
| Energiekosten | 5 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
Schaden
Verbrennen
Verbrennt das Ziel sofort und verursacht magischen Schaden in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von Verbrennung-Stapeln * 30% × Magischer Angriffswert. Anschließend werden die Verbrennung-Stapel zurückgesetzt.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 5 Felder |
| Abklingzeit | 12s |
| Energiekosten | 4 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
Schaden
FlammendesEcho
Verursacht 40% × Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 2 Verbrennung für 5 Sekunden an.
Springt bis zu 8 mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht dabei denselben Schaden.
Die Sprünge bevorzugen Ziele mit der niedrigsten kumulierten Trefferanzahl.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 5 Felder |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 4 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
Schaden
Werde Feuer
Entzünde dich und erhalte sofort 2 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich deine Magischer Angriffswert um 12% pro Verbrennung-Stapel, den dieser Skill gewährt.
Dieser Bonus endet, sobald du keine Verbrennung-Stapel mehr hast.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Anwender): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 5 Felder |
| Abklingzeit | 15s |
| Dauer | 30s |
| Energiekosten | 5 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
Explosion
Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit 5 Stapeln Verbrennung.
Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Zahlen
| Reichweite | 6 Felder |
| Bereich | Manhattan, Radius 2 |
| Abklingzeit | 30s |
| Energiekosten | 7 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |



