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Feuermagie Skillbaum

Feuermagie Skillbaum Überblick

Feuermagie verbrennt die Gegner und verursacht hohen Schaden.

Aus Hintergründen (8): Wilderer, Magier, Hausierer, Randalierer, Okkultist, Wunderkind, Verfluchtes Kind, Wirtshausgehilfe

Grundangriff: Einfaches magisches Geschoss - Nicht nötig, wenn du Battlemage ohne Feuerstab spielst.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Feuermagie, vollständig (7)

Einfaches magisches Geschoss Symbol

Einfaches magisches Geschoss

SKILL_BasicMagicMissile · Aktiv Magie SingleHostile Grundlegender Angriff Kampfmagier-Ausnahme

Verursacht dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert.

OptionalNicht nötig, wenn du Battlemage ohne Feuerstab spielstPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Einfaches magisches Geschoss Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
105 magisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 105 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 19.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 65.3 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Feuerrakete Symbol

Feuerrakete

SKILL_FireMissile · Aktiv Selbst Waffenskill

Für 20 Sekunden ändert sich der Grundangriff so, dass er dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügt und 2 Verbrennung für 10 Sekunden anwendet.

Verliehen voneinen FeuerstabKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit20s
Dauer5s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 96 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 100% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 17.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 61.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Bereich pro Anwendung 96 nur direkt, bis zu 156 pro getroffenem Ziel mit den vollen 60 Brandschaden aus einer Anwendung.
Schaden über Zeit Wendet 2 Brennen an = 6 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 2 Stapel) für 10 s = 60 gesamt pro Anwendung. Der Wert ist pauschal (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 12.8 Stapel aktiv, also ~38.4/s dauerhaft.
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Feuermantel Symbol

Feuermantel

SKILL_FireCloak · Aktiv Physisch Selbst

Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % deiner Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % deiner Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertFeuerstab

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

beim Anwender betrifft den Anwender, beim Gegner das Ziel.

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit20s
Dauer10s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Schaden pro Sekunde 12.8 pro Sekunde dauerhaft aus seiner Aura + Brennen bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s)
Schaden über Zeit Wendet 1 Brennen an = 3 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 1 Stapel) für 2 s = 6 insgesamt pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 1.3 Stapel aktiv, also ~3.8/s dauerhaft.
Aura 9 magischer Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern für 10 s
Schutzschild Verleiht 10 s lang eine Barriere von 134
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Verbrennen Symbol

Verbrennen

SKILL_Incinerate · Aktiv Magie SingleHostile

Verbrennt das Ziel sofort und verursacht magischen Schaden in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von Verbrennung-Stapeln * 30% von Magischer Angriffswert. Anschließend werden die Verbrennung-Stapel zurückgesetzt.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte8ErfordertFeuerstab

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit12s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab

Reichweite im Kontext

Verbrennen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
288 magisch Schaden / Ziel- 72.1 pro Energie
4Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 288 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 300% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 53.4% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 72.1 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 25.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Detonation 288 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 1,730 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 29 dazu). Die Detonation verbraucht die Stapel.
Vergleich zum Median 3x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Detonation verbraucht die Burning-Stapel und verzichtet damit auf deren restlichen Schaden über Zeit.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
FlammendesEcho Symbol

FlammendesEcho

SKILL_BlazingEcho · Aktiv Magie SingleHostile

Verursacht 40% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 2 Verbrennung für 5 Sekunden an.
Springt bis zu 8 mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht dabei denselben Schaden.
Die Sprünge bevorzugen Ziele mit der niedrigsten kumulierten Trefferanzahl.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertFeuerstab

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab

Reichweite im Kontext

FlammendesEcho Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
38 magisch Schaden / Ziel- 9.6 pro Energie
4Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 38 magisch pro Ziel; springt auf bis zu 8 Ziele innerhalb von 3 Feldern über
= Magischer Angriffswert 89.3 x 40% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 7.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 9.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 2.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Bereich pro Anwendung 38 nur direkt, bis zu 68 pro getroffenem Ziel mit den vollen 30 Brandschaden aus einer Anwendung.
Schaden über Zeit Wendet 2 Brennen an = 6 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 2 Stapel) für 5 s = 30 insgesamt pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 6.4 Stapel aktiv, also ~19.2/s dauerhaft.
Vergleich zum Median 0.4x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Werde Feuer Symbol

Werde Feuer

SKILL_BecomeFire · Aktiv Physisch Selbst

Entzünde dich. Du erhältst sofort 1 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich Magischer Angriffswert um deine aktuellen Verbrennung-Stapel * 30%.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertFeuermantelErfordertFeuerstab

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung (beim Anwender): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Dauer10s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Detonation 0 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 1,441 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 29 dazu). Verbraucht die Stapel nicht.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Explosion Symbol

Explosion

SKILL_Explosion · Aktiv Magie MultipleAny

Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% von Magischer Angriffswert zufügt.
Der Schaden erhöht sich um die Verbrennung-Stapel des Ziels * 10.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertFlammendesEcho, VerbrennenErfordertFeuerstab

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Zahlen

Reichweite6 Felder
BereichManhattan, Radius 2
Abklingzeit30s
Energiekosten7
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab

Reichweite im Kontext

Explosion Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 384 Schaden(54.9/Energie) | 3 Ziele: 1,153 Schaden(164.7/Energie)
7Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 384 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 400% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 71.2% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 54.9 pro Energie bei 1 Ziel, 164.7 bei 3 Zielen (7 Energie)
Schaden pro Sekunde 13.8 pro Sekunde bei 1 Ziel, 41.4 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 4,997 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Detonation 384 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 865 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 10 dazu). Verbraucht die Stapel nicht.
Vergleich zum Median 4x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.