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Wassermagie Skillbaum

Steam

Wassermagie Skillbaum Überblick

Wassermagie eignet sich besonders für Beschwörungen und das Gewähren von Schutzschilden.

Aus Hintergründen (9): Bestatter, Magier, Träger, Wanderer, Philosoph, Schuppenhandwerker, Gärtner, Okkultist, Verfluchtes Kind

Grundangriff: Einfaches magisches Geschoss - Requires a Wassermagie Stab.

Brodelnde Wirtschaft: dieser ganze Baum lebt von Bubblings, erzeugt von der Wasserstab-Skill Beschwörung : Blubberling (max 2 per unit, 4 per map). Embracing Wave, Glacier Drop and Summon: Bubble Toad consume Bubblings; Water Dive first summons Bubblings of its own and then commands all of them; Tidal Mark instead pulls your summons to a marked tile. Keep Bubblings up or these spells have nothing to spend.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Beschwörbare Einheiten

Einheiten, die dieser Skillbaum aufs Feld bringen kann, mit ihren abgeleiteten Werten (beim Standard-Beschwörer, Stufenobergrenze) und ihrer Schlagkraft. Die Leistung der Beschwörung ist unabhängig von dem Zauber, der sie platziert.

LP 388 · Magischer Angriffswert 95 · Physische Angriffskraft 16.9 · Angriffsgeschwindigkeit 0.3 · Krit 5% · 1 auf dem Feld
Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: Magischer Angriffswert = die Hälfte des Magischer Angriffswert des Anwenders + 50.7, LP = das Magischer Angriffswert des Anwenders + 300.
Beschwörungs-Output über die Lebensdauer der Beschwörung (der Zauber selbst verursacht keinen Treffer)
Zungenstoß (Reichweite 1, Bereich Direction Radius 2, bis zu 2 Ziele) 97 magisch erwartet pro Treffer
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
LP 88 · Magischer Angriffswert 44.2 · Physische Angriffskraft 16.9 · Angriffsgeschwindigkeit 0.3 · Krit 5% · bis zu 2 auf dem Feld
Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: Magischer Angriffswert = die Hälfte des Magischer Angriffswert des Anwenders + 0, LP = das Magischer Angriffswert des Anwenders + 0.
Beschwörungs-Output über die Lebensdauer der Beschwörung (der Zauber selbst verursacht keinen Treffer)
Blasenstoß (Reichweite 1) 45 magisch erwartet pro Treffer
Ein volles Feld mit 2 verursacht etwa 91 zusammen pro Angriffszyklus.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).

Alle Skills im Skillbaum Wassermagie, vollständig (7)

Einfaches magisches Geschoss Symbol

Einfaches magisches Geschoss

SKILL_BasicMagicMissile · Aktiv Magie SingleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Verursacht dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert.

PflichtRequires a Wassermagie StabPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Einfaches magisches Geschoss Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
105 magisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 105 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 19.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 65.3 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Beschwörung : Blubberling Symbol

Beschwörung : Blubberling

SKILL_SummonBubbling · Aktiv Magie SingleHostile Waffenskill

Beschwört 1 Blubberlinge am gewählten Ort. Blubberlinge greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Blubberlinge beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Blubberlinge existieren.

Verliehen vona Wassermagie StabKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite4 Felder
Abklingzeit24s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Beschwörung : Blubberling Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Beschwörung Beschwört Bubbleling: HP = dein Magischer Angriffswert + 0 = 88, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 0 = 44 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Bis zu 2 auf dem Feld. Greift mit Blasenstoß an (100% magisch, Reichweite 1)
Die eigenen Fähigkeiten der Beschwörung, die einen Prozentwert des Magischen Angriffswerts nennen, nutzen den aktuellen Wert des Beschwörers, nicht den halbierten Wert der Beschwörung.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Gezeitenzeichen Symbol

Gezeitenzeichen

SKILL_TidalMark · Aktiv Magie MultipleHostile

Eine Welle bricht aus dem Boden hervor und verursacht magischen Schaden in Höhe von 200% der magischen Angriffskraft an feindlichen Einheiten auf der Zielkachel und verleiht ihnen Gezeitenmarke sowie Desorientiert für 10 Sekunden. Beschwörungen bewegen sich zur Zielkachel und priorisieren feindliche Einheiten mit Gezeitenmarke.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertWasserstab

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Gezeitenzeichen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
211 magisch Schaden / Ziel- 210.7 pro Energie
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 211 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 200% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 39% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 210.7 pro Energie (1 Energie)
Schaden pro Sekunde 15.1 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.5x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Umarmende Welle Symbol

Umarmende Welle

SKILL_EmbracingWave · Aktiv Magie SingleAlly

Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um einer verbündeten Einheit für 20 Sekunden ein Schild in Höhe von 260% × Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte8ErfordertWasserstabVerbraucht1 Bubbleling

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Umarmende Welle Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Schutzschild Grants a 230 barrier for 20 s
Diese Skill verbraucht eine beschworene Bubbling (je 5 Energie), daher liegen ihre echten Energiekosten, und damit die effektive DPE, unter dem Nennwert von 1 Energie.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Verknüpfte Kreatur

Verbraucht Bubbleling x1 - wird eingesetzt, um diese Skill zu speisen (Bubblings mit Summon Bubbling beschwören).

Gletschersturz Symbol

Gletschersturz

SKILL_GlacierDrop · Aktiv Magie MultipleAny

Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, sodass ein Gletscher auf die Zielkachel stürzt, Einheiten an diesem Ort um 1 Kacheln zurückstößt und feindlichen Einheiten 150% magischen Schaden zufügt. Die gefrorene Säule belegt angrenzende feindliche Einheiten jede Sekunde erneut für 2 Sekunden mit Desorientiert.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertWasserstabVerbraucht1 Bubbleling

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite5 Felder
BereichManhattan, Radius 1
Abklingzeit15s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Gletschersturz Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 158 Schaden(158/Energie) | 3 Ziele: 474 Schaden(474/Energie)
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 158 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 150% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 29.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 158 pro Energie bei 1 Ziel, 474 bei 3 Zielen (1 Energie).
True 26.3/Energie wenn man die 5 Energie mitzählt, die für die Beschwörung des verbrauchten Bubbling aufgewendet wurden - die nominellen Kosten von 1 Energie verschleiern das.
Schaden pro Sekunde 11.3 pro Sekunde bei 1 Ziel, 33.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 15 s)
Bereich 5 Felder (Manhattan Radius 1): bis zu 5 Ziele, 790 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 1.1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Diese Skill verbraucht eine beschworene Bubbling (je 5 Energie), daher liegen ihre echten Energiekosten, und damit die effektive DPE, unter dem Nennwert von 1 Energie.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Verknüpfte Kreatur

Verbraucht Bubbleling x1 - wird eingesetzt, um diese Skill zu speisen (Bubblings mit Summon Bubbling beschwören).

Beschwörung : BubbleToad Symbol

Beschwörung : BubbleToad

SKILL_SummonBubbleToad · Aktiv Magie SingleHostile

Verbraucht die 1 nächstgelegenen Blubberlinge, um am Zielort einen BubbleToad zu beschwören.
Eine Einheit kann gleichzeitig bis zu 1 BubbleToads beschwören, und auf einer Karte können höchstens 1 BubbleToads existieren.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertGezeitenzeichenErfordertWasserstabVerbraucht2 Bubbleling

Zahlen

Reichweite4 Felder
Abklingzeit20s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Beschwörung : BubbleToad Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Beschwörung Beschwört Blasenkröte: HP = dein Magischer Angriffswert + 300 = 388, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 50.7 = 95 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Verbraucht 1 Bubbleling. Bis zu 1 auf dem Feld. Greift mit Zungenstoß an (100% magisch, Reichweite 1)
Die eigenen Fähigkeiten der Beschwörung, die einen Prozentwert des Magischen Angriffswerts nennen, nutzen den aktuellen Wert des Beschwörers, nicht den halbierten Wert der Beschwörung.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Verknüpfte Kreatur

Verbraucht Bubbleling x1 - wird eingesetzt, um diese Skill zu speisen (Bubblings mit Summon Bubbling beschwören).

Wassertauchgang Symbol

Wassertauchgang

SKILL_WaterDive · Aktiv Magie SingleHostile

Beschwört 2 Blubberlinge und befiehlt anschließend allen Blubberlingen, sofort zur angegebenen Kachel zu rasen, wobei sie 100% × Magischer Angriffswert des Wirkenden als magischen Schaden verursachen und sofort platzen.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertUmarmende Welle, GletschersturzErfordertWasserstabBefehleall your Bubbling on the field

Zahlen

Reichweite4 Felder
Abklingzeit24s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Wassertauchgang Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 105 Schaden(21.1/Energie) | 3 Ziele: 316 Schaden(63.2/Energie)
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 105 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 19.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 21.1 pro Energie bei 1 Ziel, 63.2 bei 3 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 4.7 pro Sekunde bei 1 Ziel, 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.