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Wassermagie Skillbaum

Wassermagie Skillbaum Überblick

Wassermagie eignet sich besonders für Beschwörungen und das Gewähren von Schutzschilden.

Aus Hintergründen (9): Bestatter, Magier, Träger, Wanderer, Zocker, Philosoph, Knappe, Gärtner, Verfluchtes Kind

Grundangriff: Einfaches magisches Geschoss - Erfordert einen Wasserstab.

Brodelnde Wirtschaft: dieser ganze Baum lebt von Bubblings, erzeugt von der Wasserstab-Skill Beschwörung : Blubbern (max. 2 pro Einheit, 4 pro Karte). Embracing Wave, Glacier Drop und Summon: Bubble Toad verbrauchen Bubblings; Water Dive Befehle sie alle; Tidal Mark zieht deine Beschwörungen stattdessen auf ein markiertes Feld. Halte Bubblings aufrecht, sonst haben diese Zauber nichts zu verbrauchen.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Beschwörbare Einheiten

Einheiten, die dieser Skillbaum aufs Feld bringen kann, mit ihren abgeleiteten Werten (beim Standard-Beschwörer, Stufenobergrenze) und ihrer Schlagkraft. Die Leistung der Beschwörung ist unabhängig von dem Zauber, der sie platziert.

HP 388 · Magischer Angriffswert 95 · Physische Angriffskraft 16.9 · Angriffsgeschwindigkeit 0.3 · Krit 5% · 1 auf dem Feld
Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: Magischer Angriffswert = die Hälfte des Magischer Angriffswert des Anwenders + 50.7, HP = das Magischer Angriffswert des Anwenders + 300.
Beschwörungs-Output über die Lebensdauer der Beschwörung (der Zauber selbst verursacht keinen Treffer)
Zungenstoß (Reichweite 1, Bereich Direction Radius 2, bis zu 2 Ziele) 97 magisch erwartet pro Treffer
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
HP 88 · Magischer Angriffswert 44.2 · Physische Angriffskraft 16.9 · Angriffsgeschwindigkeit 0.3 · Krit 5% · bis zu 2 auf dem Feld
Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: Magischer Angriffswert = die Hälfte des Magischer Angriffswert des Anwenders + 0, HP = das Magischer Angriffswert des Anwenders + 0.
Beschwörungs-Output über die Lebensdauer der Beschwörung (der Zauber selbst verursacht keinen Treffer)
Blasenstoß (Reichweite 1) 45 magisch erwartet pro Treffer
Ein volles Feld mit 2 verursacht etwa 91 zusammen pro Angriffszyklus.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).

Alle Skills im Skillbaum Wassermagie, vollständig (7)

Einfaches magisches Geschoss Symbol

Einfaches magisches Geschoss

SKILL_BasicMagicMissile · Aktiv Magie SingleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Verursacht dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert.

PflichtBenötigt einen WasserstabPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)

Reichweite im Kontext

Einfaches magisches Geschoss Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
105 magisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 105 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 19.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 65.3 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Beschwörung : Blubbern Symbol

Beschwörung : Blubbern

SKILL_SummonBubbling · Aktiv Magie SingleHostile Waffenskill

Beschwört 1 'Bubblings' am gewählten Ort. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden Schild in Höhe von 250% von Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Bubblings beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Bubblings existieren.

Verliehen voneinen WasserstabKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite4 Felder
Abklingzeit20s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Beschwörung : Blubbern Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Beschwörung Beschwört Bubbleling: HP = dein Magischer Angriffswert + 0 = 88, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 0 = 44 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Bis zu 2 auf dem Feld. Greift mit Blasenstoß an (100% magisch, Reichweite 1)
Die eigenen Fähigkeiten der Beschwörung, die einen Prozentwert des Magischen Angriffswerts nennen, nutzen den aktuellen Wert des Beschwörers, nicht den halbierten Wert der Beschwörung.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Gezeitenzeichen Symbol

Gezeitenzeichen

SKILL_TidalMark · Aktiv Magie MultipleHostile

Eine Welle bricht aus dem Boden hervor und verursacht magischen Schaden in Höhe von 200% der magischen Angriffskraft an feindlichen Einheiten auf der Zielkachel und verleiht ihnen Gezeitenmarke sowie Desorientiert für 10 Sekunden. Beschwörungen bewegen sich zur Zielkachel und priorisieren feindliche Einheiten mit Gezeitenmarke.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertWasserstab

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Gezeitenzeichen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
211 magisch Schaden / Ziel- 210.7 pro Energie
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 211 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 200% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 39% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 210.7 pro Energie (1 Energie)
Schaden pro Sekunde 15.1 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 2x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Umarmende Welle Symbol

Umarmende Welle

SKILL_EmbracingWave · Aktiv Magie SingleAlly

Verbraucht das nächstgelegene brodelnde 1, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden eine Schild in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte8ErfordertWasserstabVerbraucht1 Bubbleling

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Umarmende Welle Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Schutzschild Verleiht 30 s lang eine Barriere von 266
Diese Skill verbraucht eine beschworene Bubbling (je 5 Energie), daher liegen ihre echten Energiekosten, und damit die effektive DPE, unter dem Nennwert von 1 Energie.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Verknüpfte Kreatur

Verbraucht Bubbleling x1 - wird eingesetzt, um diese Skill zu speisen (Bubblings mit Summon Bubbling beschwören).

Gletschersturz Symbol

Gletschersturz

SKILL_GlacierDrop · Aktiv Magie MultipleAny

Verbraucht das nächste Bubbling 1, sodass ein Gletscher auf die Zielkachel stürzt, Einheiten an diesem Ort um 1 Kacheln zurückstößt und feindlichen Einheiten 150% magischen Schaden zufügt. Die gefrorene Säule gewährt angrenzenden feindlichen Einheiten Desorientiert für 2 Sekunden jede Sekunde.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertWasserstabVerbraucht1 Bubbleling

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite5 Felder
BereichManhattan, Radius 1
Abklingzeit15s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Gletschersturz Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 158 Schaden(158/Energie) | 3 Ziele: 474 Schaden(474/Energie)
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 158 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 150% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 29.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 158 pro Energie bei 1 Ziel, 474 bei 3 Zielen (1 Energie).
True 26.3/Energie wenn man die 5 Energie mitzählt, die für die Beschwörung des verbrauchten Bubbling aufgewendet wurden - die nominellen Kosten von 1 Energie verschleiern das.
Schaden pro Sekunde 11.4 pro Sekunde bei 1 Ziel, 34.1 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 15 s)
Bereich 5 Felder (Manhattan Radius 1): bis zu 5 Ziele, 790 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 1.5x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Diese Skill verbraucht eine beschworene Bubbling (je 5 Energie), daher liegen ihre echten Energiekosten, und damit die effektive DPE, unter dem Nennwert von 1 Energie.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Verknüpfte Kreatur

Verbraucht Bubbleling x1 - wird eingesetzt, um diese Skill zu speisen (Bubblings mit Summon Bubbling beschwören).

Beschwören : BubbleToad Symbol

Beschwören : BubbleToad

SKILL_SummonBubbleToad · Aktiv Magie SingleHostile

Verbraucht die nächsten 2 Bubblelings, um an der angegebenen Stelle einen Bubbletoad zu beschwören. Wenn die Anzahl der beschworenen Bubbletoads 1 übersteigt, wird der Bubbletoad mit der niedrigsten Gesundheit entfernt.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertGezeitenzeichenErfordertWasserstabVerbraucht2 Bubbleling

Zahlen

Reichweite4 Felder
Abklingzeit20s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Beschwören : BubbleToad Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Beschwörung Beschwört Blasenkröte: HP = dein Magischer Angriffswert + 300 = 388, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 50.7 = 95 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Verbraucht 2 Bubbleling. Bis zu 1 auf dem Feld. Greift mit Zungenstoß an (100% magisch, Reichweite 1)
Die eigenen Fähigkeiten der Beschwörung, die einen Prozentwert des Magischen Angriffswerts nennen, nutzen den aktuellen Wert des Beschwörers, nicht den halbierten Wert der Beschwörung.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Verknüpfte Kreatur

Verbraucht Bubbleling x2 - wird eingesetzt, um diese Skill zu speisen (Bubblings mit Summon Bubbling beschwören).

Wassertauchgang Symbol

Wassertauchgang

SKILL_WaterDive · Aktiv Magie SingleHostile

Befiehlt allen Blubberlingen, sofort zur angegebenen Kachel zu rasen, wobei sie 100% von Magischer Angriffswert des Wirkenden als magischen Schaden verursachen und sofort platzen.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertUmarmende Welle, GletschersturzErfordertWasserstabBefehlealle deine Bubbleling auf dem Feld

Zahlen

Reichweite4 Felder
Abklingzeit20s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab

Reichweite im Kontext

Wassertauchgang Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 105 Schaden(105.3/Energie) | 3 Ziele: 316 Schaden(316/Energie)
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 105 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 19.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 105.3 pro Energie bei 1 Ziel, 316 bei 3 Zielen (1 Energie).
True 9.6/Energie wenn man die 10 Energie mitzählt, die für die Beschwörung des verbrauchten Bubbling aufgewendet wurden - die nominellen Kosten von 1 Energie verschleiern das.
Schaden pro Sekunde 5.7 pro Sekunde bei 1 Ziel, 17 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 20 s)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Diese Skill verbraucht eine beschworene Bubbling (je 5 Energie), daher liegen ihre echten Energiekosten, und damit die effektive DPE, unter dem Nennwert von 1 Energie.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Verknüpfte Kreatur

Befiehlt deinen Bubbleling - benötigt Bubblings, die bereits auf dem Feld sind (beschwöre sie mit Summon Bubbling).