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Bogen Skillbaum

Bogen Skillbaum Überblick

Bögen ermöglichen sichere Fernangriffe auf Gegner.

Aus Hintergründen (19): Wilderer, Bettler, Bestatter, Deserteur, Waldhüter, Jäger, Wanderer, Dieb, Schlangenfänger, Philosoph, Sumpfwächter, Schuppenhandwerker, Kundschafter, Druide, Okkultist, Bestienjäger, Fuhrmann, Adliger Abenteurer, Wunderkind

Grundangriff: Grundlegender Bogenangriff - Erfordert einen Bogen.

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Bogen, vollständig (7)

Grundlegender Bogenangriff Symbol

Grundlegender Bogenangriff

SKILL_BasicBowAttack · Aktiv Physisch SingleHostile Grundlegender Angriff Pflicht-Wurzel

Verursacht 100% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Ziele innerhalb von 1 Kacheln erleiden 50% weniger Schaden.

PflichtBenötigt einen BogenPositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
MunitionPfeil x1

Reichweite im Kontext

Grundlegender Bogenangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
101 physisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 101 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 100% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 18.6% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 64.4 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schnellfeuer Symbol

Schnellfeuer

SKILL_RapidFire · Aktiv Selbst Waffenskill

Verändert den Grundangriff für 8 Sekunden. Jeder Grundangriff fügt dem Ziel 3 Mal jeweils 60% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Während dieser Skill aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.

Verliehen vonein BogenKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit12s
Dauer8s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungBogen
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 241 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 Krit(3 Treffer von 80)
Gegenüber Benchmark 44.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 154.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 1.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Scharfschuss Symbol

Scharfschuss

SKILL_SnipingShot · Aktiv Physisch SingleHostile

Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% von Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% von Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte8ErfordertBogen

Zahlen

Reichweite8 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
MunitionPfeil x1
Benötigte AusrüstungBogen

Reichweite im Kontext

Scharfschuss Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
211 physisch Schaden / Ziel- 70.4 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 211 physisch pro Ziel
= 181 physisch + 30 physisch
Gegenüber Benchmark 39.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 70.4 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 15.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Pfeilregen Symbol

Pfeilregen

SKILL_ArrowRain · Aktiv Physisch MultipleHostile

Erzeugt einen Pfeilregen, der allen gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich physischen Schaden in Höhe von 40 % der Physische Angriffskraft zufügt. Der Pfeilregen fällt 6 Mal herab.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte8ErfordertBogen

Zahlen

Reichweite7 Felder
BereichManhattan, Radius 2
Abklingzeit20s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
MunitionPfeil x5
Benötigte AusrüstungBogen

Reichweite im Kontext

Pfeilregen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 241 Schaden(48.3/Energie) | 3 Ziele: 724 Schaden(144.9/Energie)
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 241 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 Krit(6 Treffer von 40)
Gegenüber Benchmark 44.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 48.3 pro Energie bei 1 Ziel, 144.9 bei 3 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 13 pro Sekunde bei 1 Ziel, 39 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 20 s)
Bereich 13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 3,139 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 1.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Knöchelbrecher Symbol

Knöchelbrecher

SKILL_AnkleBreak · Aktiv Physisch SingleHostile

Fügt dem Ziel 120% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte8ErfordertBogen

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit12s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungBogen

Reichweite im Kontext

Knöchelbrecher Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
121 physisch Schaden / Ziel- 40.2 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 121 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 120% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 22.4% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 40.2 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 10.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Kopfschuss Symbol

Kopfschuss

SKILL_HeadAim · Aktiv Selbst

Für 15 Sekunden treffen physische Fernkampfangriffe bei einem Treffer Gesundheit (Kopf).

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte10Stufe4ErfordertScharfschussErfordertBogen

Zahlen

Reichweite5 Felder
Abklingzeit8s
Dauer10s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungBogen
Sprint Symbol

Sprint

SKILL_QuickDash · Aktiv SingleHostile

Sprintet zum markierten Feld und erhält danach für 15 Sekunden Beschleunigung.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte10Stufe4ErfordertKnöchelbrecherErfordertBogen

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite4 Felder
Abklingzeit15s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
Benötigte AusrüstungBogen

Reichweite im Kontext

Sprint Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum