Verursacht 100% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Ziele innerhalb von 1 Kacheln erleiden 50% weniger Schaden.
PflichtRequires a BogenPositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
5 Felder
Abklingzeit
0s
Energiekosten
0
Haltbarkeitskosten
1 (Primär)
Munition
Pfeil x1
Reichweite im Kontext
95 physisch Schaden / Ziel
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz95 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 88.5 x 100% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark17.6% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde60.9 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schnellfeuer
SKILL_RapidFire · AktivSelbstWaffenskill
Verändert den Grundangriff für 8 Sekunden. Jeder Grundangriff fügt dem Ziel 3 Mal jeweils 80% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Während dieser Skill aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.
Verliehen vona BogenKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
5 Felder
Abklingzeit
12s
Dauer
8s
Energiekosten
3
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Bogen
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz229 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 88.5 x 240% x 1.076 Krit(3 Treffer von 76)
Gegenüber Benchmark42.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde146.3 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Scharfschuss
SKILL_SnipingShot · AktivPhysischSingleHostile
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% × Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% × Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz200 physisch pro Ziel
= 171 physisch + 29 physisch
Gegenüber Benchmark37% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie66.7 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde14.3 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Pfeilregen
SKILL_ArrowRain · AktivPhysischMultipleHostile
Erzeugt einen Pfeilregen, der allen gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich physischen Schaden in Höhe von 40 % × Physische Angriffskraft zufügt. Der Pfeilregen fällt 6 Mal herab.
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz229 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 88.5 x 240% x 1.076 Krit(6 Treffer von 38)
Gegenüber Benchmark42.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie45.7 pro Energie bei 1 Ziel, 137.1 bei 3 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde12.2 pro Sekunde bei 1 Ziel, 36.7 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 20 s)
Bereich 13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,971 total if every cell is hit
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Knöchelbrecher
SKILL_AnkleBreak · AktivPhysischSingleHostile
Fügt dem Ziel 180% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch.
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz171 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 88.5 x 180% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark31.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie57.1 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde26.2 per second (from the 7 s cooldown)
Vergleich zum Median 0.9x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Kopfschuss
SKILL_HeadAim · AktivSelbst
Für 15 Sekunden treffen physische Fernkampfangriffe bei einem Treffer Gesundheit (Kopf).