Verursacht 100% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Ziele innerhalb von 1 Kacheln erleiden 50% weniger Schaden.
PflichtBenötigt einen BogenPositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
5 Felder
Abklingzeit
0s
Energiekosten
0
Haltbarkeitskosten
1 (Primär)
Munition
Pfeil x1
Reichweite im Kontext
101 physisch Schaden / Ziel
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz101 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 100% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark18.6% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde64.4 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Schnellfeuer
SKILL_RapidFire · AktivSelbstWaffenskill
Verändert den Grundangriff für 8 Sekunden. Jeder Grundangriff fügt dem Ziel 3 Mal jeweils 60% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Während dieser Skill aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.
Verliehen vonein BogenKostenlosWaffe ausrüsten, keine SkillpunktePositionWurzel (vor Stufe 1)
Zahlen
Reichweite
5 Felder
Abklingzeit
12s
Dauer
8s
Energiekosten
3
Haltbarkeitskosten
2 (Primär)
Benötigte Ausrüstung
Bogen
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz241 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 Krit(3 Treffer von 80)
Gegenüber Benchmark44.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde154.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 1.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Scharfschuss
SKILL_SnipingShot · AktivPhysischSingleHostile
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% von Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% von Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz211 physisch pro Ziel
= 181 physisch + 30 physisch
Gegenüber Benchmark39.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie70.4 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde15.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Pfeilregen
SKILL_ArrowRain · AktivPhysischMultipleHostile
Erzeugt einen Pfeilregen, der allen gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich physischen Schaden in Höhe von 40 % der Physische Angriffskraft zufügt. Der Pfeilregen fällt 6 Mal herab.
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz241 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 Krit(6 Treffer von 40)
Gegenüber Benchmark44.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie48.3 pro Energie bei 1 Ziel, 144.9 bei 3 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde13 pro Sekunde bei 1 Ziel, 39 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 20 s)
Bereich 13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 3,139 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 1.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Knöchelbrecher
SKILL_AnkleBreak · AktivPhysischSingleHostile
Fügt dem Ziel 120% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, stößt es um 3 Felder zurück und belegt es für 5 Sekunden mit Langsam sowie für 5 Sekunden mit Rüstungsbruch.
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz121 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 120% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark22.4% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie40.2 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde10.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Kopfschuss
SKILL_HeadAim · AktivSelbst
Für 15 Sekunden treffen physische Fernkampfangriffe bei einem Treffer Gesundheit (Kopf).