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Überfall Skillbaum

Überfall Skillbaum overview

Verbessert Bogenangriffe.

Aus Hintergründen (19): Wilderer, Bettler, Bestatter, Deserteur, Waldhüter, Jäger, Wanderer, Dieb, Schlangenfänger, Philosoph, Sumpfwächter, Schuppenhandwerker, Kundschafter, Druide, Okkultist, Bestienjäger, Fuhrmann, Adliger Abenteurer, Wunderkind

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills des Überfall-Skillbaums, vollständig (5)

Schnelle Hand Symbol

Schnelle Hand

SKILL_FastHand · Passiv Physisch

Angriffsgeschwindigkeit +12%.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Mehrfachschuss Symbol

Mehrfachschuss

SKILL_BulkShot · Passiv Physisch

Beim Einsatz von Grundangriffen, die Munition verbrauchen, verursacht jeder Angriff physischen Schaden in Höhe von 40% von Physische Angriffskraft an 1 feindlichen Einheiten im Umkreis von 1 Feld um das Zielkreuz; alle 3 Grundangriffe verbrauchen 1 zusätzliche Munition.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte5

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 40 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 40% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 7.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 25.8 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Scharfschütze Symbol

Scharfschütze

SKILL_SharpShooter · Passiv Physisch

Erhöht Kritische Trefferchance um 7%, jedes Mal, wenn die Anzahl der mit Grundangriffen besiegten Gegner 10/25/100/250/1000/2500 erreicht wird.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Erstschlag Symbol

Erstschlag

SKILL_FirstAssault · Passiv Physisch

Zu Kampfbeginn erhöht sich Physische Angriffskraft um 35% für 15 Sekunden.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte6Stufe4ErfordertSchnelle Hand

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Kampfdynamik Symbol

Kampfdynamik

SKILL_CombatMomentum · Passiv Physisch

Das Töten eines Gegners erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um 8% für 5 Sekunden. Diese Erhöhung kann bis zu 3-mal auftreten.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte6Stufe4ErfordertScharfschütze

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0