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Hinrichtung Skillbaum

Hinrichtung Skillbaum Überblick

Konzentriert sich darauf, die Angriffsfähigkeiten des Großschwerts zu verbessern.

Aus Hintergründen (15): Verstoßener Krieger, Sklave, Bestatter, Schmied, Waldhüter, Träger, Wanderer, Randalierer, Schlächter, Schlangenfänger, Söldner, Hauptleibwächter, Okkultist, Fuhrmann, Verbannter Fürst

grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) - aktiv - passiv P - Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)

Alle Skills im Skillbaum Hinrichtung, vollständig (5)

Unvermeidlicher Schlag Symbol

Unvermeidlicher Schlag

SKILL_InevitableBlow · Passiv Physisch

Wenn einer Einheit mit dem Betäubung-Status Nahkampfschaden zugefügt wird, trifft der Angriff garantiert.

PositionRang 1, Spalte 1Skillpunkte5

Effekte & Schlagwörter

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Blutroter Rückstoß Symbol

Blutroter Rückstoß

SKILL_CrimsonRecoil · Passiv Physisch

Wenn du einen Gegner tötest, erhältst du Schild, entsprechend 15% deines fehlenden Lebens, für 6 Sekunden.

PositionStufe 1, Spalte 2Skillpunkte5

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Kalte Wut Symbol

Kalte Wut

SKILL_ColdFury · Passiv Physisch

Beim Besiegen eines Gegners wird Verursachter Schaden um 20% für 5 Sekunden erhöht.

PositionRang 1, Spalte 3Skillpunkte5

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Tödliches Urteil Symbol

Tödliches Urteil

SKILL_FatalVerdict · Passiv Physisch

Wenn du einem Gegner im Nahkampf physischen Schaden zufügst, erhöht sich der Schaden um bis zu 30% je nach fehlendem Leben des Ziels.

PositionStufe 2, Spalte 1Skillpunkte6Stufe4ErfordertBlutroter Rückstoß, Unvermeidlicher Schlag

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Henker Symbol

Henker

SKILL_Executioner · Passiv Physisch

Beim Besiegen eines Gegners erhöht sich Kritische Trefferchance um 10% für 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 30%.

PositionRang 2, Spalte 3Skillpunkte6Stufe4ErfordertKalte Wut

Zahlen

Reichweite1 Feld
Abklingzeit0s
Energiekosten0