Hinrichtung Skillbaum Überblick
Konzentriert sich darauf, die Angriffsfähigkeiten des Großschwerts zu verbessern.
Aus Hintergründen (15):
Verstoßener Krieger,
Sklave,
Bestatter,
Schmied,
Waldhüter,
Träger,
Wanderer,
Randalierer,
Schlächter,
Schlangenfänger,
Söldner,
Hauptleibwächter,
Okkultist,
Fuhrmann,
Verbannter Fürst
Alle Skills im Skillbaum Hinrichtung, vollständig (5)
Unvermeidlicher Schlag
Wenn einer Einheit mit dem Betäubung-Status Nahkampfschaden zugefügt wird, trifft der Angriff garantiert.
Effekte & Schlagwörter
Betäubung: Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Blutroter Rückstoß
Wenn du einen Gegner tötest, erhältst du Schild, entsprechend 15% deines fehlenden Lebens, für 6 Sekunden.
Effekte & Schlagwörter
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Kalte Wut
Beim Besiegen eines Gegners wird Verursachter Schaden um 20% für 5 Sekunden erhöht.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Tödliches Urteil
Wenn du einem Gegner im Nahkampf physischen Schaden zufügst, erhöht sich der Schaden um bis zu 30% je nach fehlendem Leben des Ziels.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
Henker
Beim Besiegen eines Gegners erhöht sich Kritische Trefferchance um 10% für 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 30%.
Zahlen
| Reichweite | 1 Feld |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |