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Floraison Solaire

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Floraison Solaire

AFFECTER_SolarBloom · Aucun Visible en jeu

Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement (Dizziness) pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.

Les feuilles qui ont bu le soleil sont prêtes à brûler leurs ennemis.

Effets et mots-clés

  • Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.

Comment fonctionne le calcul

La routine d'attaque s'exécute sur un tick d'une seconde. Chaque tick augmente le compteur de durée de vie de la plante de un et abaisse son compteur d'attaque de un ; quand le compteur d'attaque s'épuise la plante attaque et le compteur est réinitialisé. Floraison Solaire le réinitialise à partir de sa propre sixième valeur, et le compteur commence à 1, donc la première attaque est le premier tick et chaque tick après est une autre attaque.

Où cela atterrit : Les dégâts sont calculés à partir de l'attaque magique de l'invocateur : la plante est un bâtiment et ne porte pas son propre bloc de statistiques.

Quand cela s'exécute : Chaque seconde que la plante reste debout, du moment où elle est invoquée jusqu'à ce qu'elle s'effondre.

À quoi cela s'applique : Chaque attaque que la plante porte pendant qu'elle reste debout. La cadence est entraînée par le propre compteur de la routine, pas par un temps de recharge de compétence.

Chiffres détaillés

Secondes depuis son invocationCoups portés
11
22
55
1010
2020
4040

Coups portés jusqu'à ce moment.

Règle empirique : Chaque seconde qu'il reste debout, c'est une attaque de plus.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • La valeur de réinitialisation est le sixième nombre de la plante elle-même, c'est pourquoi son texte en jeu indique déjà la cadence. Cette concordance prouve qu'une étape du compteur vaut une seconde pour les trois plantes de nature.
  • La routine compte des ticks d'une seconde complète, donc une attaque ne peut arriver que sur une seconde entière après l'invocation de la plante.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Comme il attaque chaque seconde, il tente le coup critique qui inflige Étourdissement bien plus souvent que les deux autres plantes de nature.
  • Floraison cœur Solaire frappe plus fort par attaque mais tire quatre fois moins souvent, donc une Floraison Solaire produit plus de dégâts par seconde qu'une de ces plantes.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25154317. AFFECTER_SolarBloom.Passive_SolarBloomAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x994a58

Effets

Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement (Dizziness) pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes. Sa première attaque arrive 1 seconde après son invocation, puis une autre toutes les secondes.

Valeurs brutes : 6, 120, 5, 1, 40, 1

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueuroui
Attachable à un bâtimentoui

Référencé par

Skills: Floraison SolaireFloraison cœur Solaire

Bâtiments (trait par défaut) : Floraison Solaire

Obtenu de

Buildings: Trait par défaut de Floraison Solaire