Inschrift des Schutzes
Zu Beginn des Kampfes erhältst du einen Schild in Höhe von 200% der verlorenen Aktuelle Lebenspunkte für 20 Sekunden. Dieser Effekt kann erst wieder ausgelöst werden, nachdem 60 Sekunden seit seiner letzten Aktivierung vergangen sind.
Wie die Berechnung funktioniert
Barriere = (deine max. HP - deine aktuellen HP) x 200 x 0,01, abgeschnitten Richtung null, also das Doppelte deiner fehlenden HP. Es passiert nichts, wenn das nicht mindestens 1 ist.
Wo es landet: Die Höhe der Barriere wird für 20 Sekunden als Stapel des Barriere-Effekts getragen. Deshalb können die eigenen Werte der Barriere-Zeile sie nicht auflösen: Die Zahl wird zur Laufzeit gebunden.
Wenn es läuft: Kampfbeginn.
Worauf es angewendet wird: Einmal pro Kampfbeginn, und höchstens einmal pro 60 Ticks der internen Abklingzeit.
Berechnete Zahlen
| Deine fehlenden HP bei Kampfbeginn | Barriere gewährt |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 25 | 50 |
| 50 | 100 |
| 100 | 200 |
| 200 | 400 |
| 300 | 600 |
Barrierepunkte für 20 Sekunden gewährt.
Faustregel: Je 10 fehlende HP sind 20 Punkte Barriere.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Eine Einheit bei voller HP erhält überhaupt nichts.
- Sowohl die 20-Sekunden-Dauer als auch die 60-Tick-Abklingzeit stammen aus den eigenen Werten der Inschrift.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Es belohnt, verwundet in einen Kampf zu gehen, was jedem anderen Grund widerspricht, sich zuerst zu heilen.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.OnCombat@0x929680, AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.<InCombat>d__4.MoveNext@0x92982C
Effekte
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |