Inschrift der Goldmine
Jedes Mal, wenn du kritischen Schaden verursachst, erhältst du 10 Gold. Du kannst bis zu 2000 Gold erhalten. Sobald das Maximum erreicht ist, kannst du kein Gold mehr erhalten; dafür erhöht sich Kritische Trefferchance um 10%.
Jeder kritische Treffer offenbart eine Goldader.
Wie die Berechnung funktioniert
Each critical hit pays the inscription's first value in gold and takes that much off the remaining budget (AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal the second value). Once current stack is at or above that cap, CalculateCriticalChanceBonus returns the third value and ApplyGoldmineDerivedStats adds it to CriticalChance.
Wo es landet: The gold is a money change. A visible AFFECTER_Goldmine counter is stacked on the wearer so the running total is readable. The critical-chance bonus is a derived stat, not a second coroutine.
Wenn es läuft: Nachdem ein kritischer Treffer landet.
Worauf es angewendet wird: Jeder kritische Treffer, den der Träger landet.
Berechnete Zahlen
| Erzielte kritische Treffer | Verdientes Gold |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 10 | 100 |
| 50 | 500 |
| 100 | 1000 |
| 200 | 2000 |
| 300 | 2000 |
Ausgezahltes Gold, gegen das 2000-Gold-Budget.
Faustregel: 10 kritische Treffer sind 100 Gold. 200 davon erschöpfen das Budget.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- The gold per hit is FloatValues[0] (10). The budget is AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal FloatValues[1] (2000).
- The critical-chance bonus is FloatValues[2] (index 2, the third slot). On 25154317 this bonus was applied from the first value; that is no longer true.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Die kritische Trefferchance treibt das Ganze an, es harmoniert also mit allem, was sie erhöht.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25269660 ausgelesen. AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.OnDamage@0x94DBBC, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateGoldToGrant@0x9A1CEC, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<GrantGold>d__7.MoveNext@0x94DDC4, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateCriticalChanceBonus@0x9A1DC4, StatusComponent.ApplyGoldmineDerivedStats@0xDC55B8, GoldmineInscriptionCalculator.IsConfigurationValid@0x9A1BB0
Effekte
Stufenaufstiegs-Chancen: 0.0455% pro angebotenen Slot
Rohwerte: 10, 2000, 10
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Inschrift: Das ist eine Inschrift: angeboten beim Stufenaufstieg und bei der Rekrutierung (siehe Inschriften). Stufenaufstiegs-Chancen: 0.0455% pro angebotenen Slot, 0.227% pro Wurf mit 5 Slots; gleichmäßig geteilt von den 44 Selten Inschriften.