Inschrift der Schockwelle
Verursacht zusätzlichen physischen Schaden an angrenzenden 1 Kacheln in Höhe von 30% des beim Grundangriff verursachten Schadens.
Wie die Berechnung funktioniert
Flächenschaden = der vom Grundangriff verursachte Schaden x 30 x 0,01, zugefügt an jeden Feind im Quadrat mit halber Breite 1 um das Ziel. Das eigene Feld des Ziels wird übersprungen, wodurch bis zu 8 Nachbarn übrig bleiben.
Wo es landet: Jeder Flächenschaden ist eine eigene Ausführung mit einem festen Wert, tritt also von Grund auf neu in die Schadenspipeline ein: Er würfelt seinen eigenen kritischen Treffer und Block und wird durch die physische Resistenz des Opfers gemindert.
Wenn es läuft: Nachdem der Grundangriff gelandet ist und sein Schaden feststeht.
Worauf es angewendet wird: Nur Grundangriffe. Es löst bei normalen, kritischen und geblockten Treffern gleichermaßen aus: Die Bedingung ist, dass der Treffer angewendet wurde, was nur Fehlschläge und Immun-Ergebnisse ausschließt.
Berechnete Zahlen
| Vom Grundangriff verursachter Schaden | Pro Nachbar | Voller Ring aus 8 |
|---|---|---|
| 50 | 15 | 120 |
| 100 | 30 | 240 |
| 150 | 45 | 360 |
| 225 | 67.5 | 540 |
| 300 | 90 | 720 |
| 387 | 116.1 | 928.8 |
Flächenschaden vor der eigenen Resistenz und dem kritischen Wurf jedes Opfers.
Faustregel: Je 100 Schaden am Hauptziel sind 30 Schaden an jeden Nachbarn.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der Flächenschaden ist immer physisch, unabhängig vom Schadenstyp des auslösenden Grundangriffs.
- Das Hauptziel wird ausdrücklich übersprungen, es wird also nie zweimal getroffen.
- Der Bereich ist ein Quadrat mit halber Breite 1 um das Ziel, abgelesen aus dem ersten Wert der Inschrift. Es ist kein Ring aus exakt 8: weniger Nachbarn bedeuten weniger Treffer.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Sinking verstärkt sich hinein. Der Bonus von Sinking steckt bereits im vom Grundangriff verursachten Schaden, der Flächenschaden trägt ihn also mit: ein 72-Punkte-Sinking-Proc macht aus 67,5 Flächenschaden 116,1, genau das 1,72-Fache.
- Ein dauerhafter Bonus auf verursachten Schaden greift hier doppelt: einmal beim Basistreffer und erneut in der eigenen Bracket jedes Flächenschadens. Sinking greift dagegen nur einmal, da sein Bonus auf die eine Ausführung beschränkt ist, die den Basistreffer erzeugt hat.
- Flächentreffer können Shockwave, Storm oder Sinking nicht erneut auslösen. Veröffentlicht werden sie von der Inschrift, nicht von einer Skill, und alle drei setzen eine Grundangriff-Skill voraus.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x932658, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x9329E4, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x879228
Effekte
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |