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Inschrift der Schockwelle

Inschrift der Schockwelle Symbol

Inschrift der Schockwelle

AFFECTER_ShockWaveInscription · Inschrift Selten

Verursacht zusätzlichen physischen Schaden an angrenzenden 1 Kacheln in Höhe von 30% des beim Grundangriff verursachten Schadens.

Wie die Berechnung funktioniert

Flächenschaden = der vom Grundangriff verursachte Schaden x 30 x 0,01, zugefügt an jeden Feind im Quadrat mit halber Breite 1 um das Ziel. Das eigene Feld des Ziels wird übersprungen, wodurch bis zu 8 Nachbarn übrig bleiben.

Wo es landet: Jeder Flächenschaden ist eine eigene Ausführung mit einem festen Wert, tritt also von Grund auf neu in die Schadenspipeline ein: Er würfelt seinen eigenen kritischen Treffer und Block und wird durch die physische Resistenz des Opfers gemindert.

Wenn es läuft: Nachdem der Grundangriff gelandet ist und sein Schaden feststeht.

Worauf es angewendet wird: Nur Grundangriffe. Es löst bei normalen, kritischen und geblockten Treffern gleichermaßen aus: Die Bedingung ist, dass der Treffer angewendet wurde, was nur Fehlschläge und Immun-Ergebnisse ausschließt.

Berechnete Zahlen

Vom Grundangriff verursachter SchadenPro NachbarVoller Ring aus 8
5015120
10030240
15045360
22567.5540
30090720
387116.1928.8

Flächenschaden vor der eigenen Resistenz und dem kritischen Wurf jedes Opfers.

Faustregel: Je 100 Schaden am Hauptziel sind 30 Schaden an jeden Nachbarn.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Der Flächenschaden ist immer physisch, unabhängig vom Schadenstyp des auslösenden Grundangriffs.
  • Das Hauptziel wird ausdrücklich übersprungen, es wird also nie zweimal getroffen.
  • Der Bereich ist ein Quadrat mit halber Breite 1 um das Ziel, abgelesen aus dem ersten Wert der Inschrift. Es ist kein Ring aus exakt 8: weniger Nachbarn bedeuten weniger Treffer.

Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt

  • Sinking verstärkt sich hinein. Der Bonus von Sinking steckt bereits im vom Grundangriff verursachten Schaden, der Flächenschaden trägt ihn also mit: ein 72-Punkte-Sinking-Proc macht aus 67,5 Flächenschaden 116,1, genau das 1,72-Fache.
  • Ein dauerhafter Bonus auf verursachten Schaden greift hier doppelt: einmal beim Basistreffer und erneut in der eigenen Bracket jedes Flächenschadens. Sinking greift dagegen nur einmal, da sein Bonus auf die eine Ausführung beschränkt ist, die den Basistreffer erzeugt hat.
  • Flächentreffer können Shockwave, Storm oder Sinking nicht erneut auslösen. Veröffentlicht werden sie von der Inschrift, nicht von einer Skill, und alle drei setzen eine Grundangriff-Skill voraus.

Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x932658, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x9329E4, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x879228

Effekte

Verursacht zusätzlichen physischen Schaden an angrenzenden 1 Kacheln in Höhe von 30% des beim Grundangriff verursachten Schadens. Grundangriffe verteilen 30 Prozent des verursachten Schadens als Flächenschaden auf bis zu 8 Felder um das Ziel.
Zeitlich begrenztnein
Absolutja

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Leo CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5 · Kasper CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5